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足球作為世界第二大運(yùn)動,吸引了全球億萬球迷的喜愛。線上購彩成為越來越多足球愛好者的選擇。如何在眾多線上購彩平臺中找到最佳的買注方法,提高中獎概率呢?本文將為您揭秘最佳買注方法,助您穩(wěn)中求勝。
一、選擇正規(guī)平臺
線上購彩首先要關(guān)注的是平臺的安全性。選擇一家正規(guī)、合法的線上購彩平臺是成功的前提。以下是一些權(quán)威機(jī)構(gòu)推薦的正規(guī)平臺:
1. 中國福利彩票官網(wǎng)
2. 中國體育彩票官網(wǎng)
3. 興業(yè)彩票官網(wǎng)
這些平臺均具備國家相關(guān)部門的審批和監(jiān)管,可確保您的購彩權(quán)益。
二、了解賽事信息
在購買足球賽事投注前,了解賽事信息至關(guān)重要。以下是一些獲取賽事信息的途徑:
1. 賽事官方網(wǎng)站
2. 體育新聞媒體
3. 賽事分析網(wǎng)站
了解賽事信息包括但不限于:球隊陣容、歷史交鋒、近期狀態(tài)、傷停情況等,這些信息都將為您的投注提供有力支持。
三、掌握投注技巧
1. 分散投注:不要把所有的資金都投入一個賽事,要學(xué)會分散投注,降低風(fēng)險。
2. 理性投注:根據(jù)自己對賽事的了解和判斷,做出理性投注。避免盲目跟風(fēng),追逐熱門。
3. 限額投注:設(shè)立購彩限額,避免沉迷于購彩,影響日常生活。
4. 關(guān)注賠率:賠率是體現(xiàn)賽事熱度、盤口變化的重要因素,關(guān)注賠率有助于提高投注準(zhǔn)確率。
四、學(xué)習(xí)專業(yè)術(shù)語
了解足球賽事的專業(yè)術(shù)語有助于提高自己的投注水平。以下是一些常用術(shù)語:
1. 主勝、客勝、平局:表示比賽結(jié)果的三個選項。
2. 盤口:指比賽雙方實(shí)力差距的體現(xiàn),分為讓球盤、大小球盤等。
3. 亞洲讓球盤:一種將雙方實(shí)力差距進(jìn)行折算的盤口,分為半球、一球、一球半等。
五、運(yùn)用數(shù)據(jù)分析
數(shù)據(jù)分析是提高足球投注水平的重要手段。以下是一些常用的數(shù)據(jù)分析方法:
1. 比賽歷史數(shù)據(jù)分析:通過分析兩隊歷史上的交鋒記錄,判斷兩隊實(shí)力差距。
2. 近期狀態(tài)分析:關(guān)注兩隊近期的比賽成績、進(jìn)球數(shù)、失球數(shù)等數(shù)據(jù),了解球隊狀態(tài)。
3. 傷停情況分析:關(guān)注兩隊主要球員的傷停情況,判斷球隊實(shí)力變化。
足球線上購彩雖然充滿誘惑,但只有掌握正確的買注方法,才能在享受購彩樂趣的提高中獎概率。本文從選擇正規(guī)平臺、了解賽事信息、掌握投注技巧、學(xué)習(xí)專業(yè)術(shù)語、運(yùn)用數(shù)據(jù)分析等方面為您揭秘最佳買注方法。希望本文能為您的足球線上購彩之路提供幫助。
(注:本文內(nèi)容僅供參考,購彩需謹(jǐn)慎,切勿沉迷。)
本文關(guān)鍵詞:足球線上購彩、最佳買注方法、賽事信息、投注技巧、數(shù)據(jù)分析、正規(guī)平臺、賠率、專業(yè)術(shù)語
天天打 ,打控衛(wèi),全場飛奔那種
這里給你介紹一些基本技巧,請你參考:
快速行進(jìn)過人
快速行進(jìn)要過人,當(dāng)然追求的是變化速度與方向。而變化速度就是急停再走,變化方向就是前進(jìn)方向的改變,這兩種動作最重要的關(guān)鍵都在于腿部肌力是否充足、雙腳是否彎曲。
第一談的是要如何急停的技術(shù),首先要了解的是,假如腳后跟與前腳掌、小腿、大腿等四部分肌力不足,在某種程度的速度下你是急停不住的。其次談到雙腳放松、彎曲,其實(shí)在急停前,或者應(yīng)該說腳后跟與前腳掌、小腿、大腿等四部分要用力前,這四個部位器官應(yīng)該先放松,讓你的前進(jìn)速度先減慢,如此才能在后續(xù)動作中使勁用力,這是人體肌肉收縮的自然拮抗作用。
也就是要急停的步驟、動作要領(lǐng)依序是,減速,然后腳后跟與前腳掌、小腿、大腿等四部分器官先放松,接著小腿稍微用力、腳后跟再用力頂住地面、前腳掌用力的完全著地貼住地面、小腿最后用力不動、大腿緩沖持續(xù)前進(jìn)之力并稍微用力、此時大腿與小腿成彎曲狀、身體重心順勢降低而讓你動作完全停止,成為急停。
要急停腳后跟先停住,前腳掌再停、小腿用力后大腿再用力。
因此,要快速行進(jìn)過人,基本上要先學(xué)會急停,不論是單腳急停或雙腳急停皆然。必須有個重要的概念是,因為要什么時候急停,對手絕不清楚,所以當(dāng)在快速行進(jìn)間急停后,對手勢必讓你甩脫,當(dāng)然就可以輕松過人了。
同樣道理再談快速行進(jìn)間的過人,當(dāng)要變化方向過人之前,理所當(dāng)然的是要先做減速的動作,此時你的腳是逐漸放松,讓身體快速減速,接著是你準(zhǔn)備往東方向前進(jìn)的同一側(cè)腳a之腳跟停住、腳掌貼住地面也停住,然后此同側(cè)腳小腿用力、大腿與小腿彎曲而停住,接著是b腳腳掌著地、前腳掌著地瞬間做往西用力,順勢的是b腳的小腿與大腿往西用力,如此改變方向過人。
右腳放松停住后 右腳開始用力往左 右腳蹬直用力。
右腳力氣用盡之際 左腳啟動再接續(xù)往左用力。
當(dāng)然我并不知道你目前的籃球技術(shù)水平達(dá)到了一個什么程度,但無論是誰,無論達(dá)到了多高境界,實(shí)踐證明(不僅是籃球),我想你也一定很清楚,基本功是一切"高難"動作的基礎(chǔ)。比如說,你要想在空中(垂直地面)旋轉(zhuǎn)三百六十度,然后當(dāng)防守你的隊員,落地的時候,你還在空中仍然可以把球投進(jìn)藍(lán)框,將會產(chǎn)生什么樣的效果,你也肯定會想象出來;如果雖然你在空中完成了一個(旋轉(zhuǎn))的高難動作,結(jié)果沒有把球送進(jìn)藍(lán)框(而得分),恐怕誰都為你而遺憾。最后我想要說的是,你要想“玩好”籃球,首先,先把“定點(diǎn)”投籃做好,不但動作要準(zhǔn)確,而且命中率要達(dá)到90%為好,同時,運(yùn)球、傳球、彈跳,都是屬于籃球的最基本(功)的問題,這些你做不好,將會成為阻礙你提高的一個障礙。
至于練習(xí)彈跳的小技巧,即如何跳的更高,來的更快,我看你還是先把“定點(diǎn)”投籃練上幾天,等有機(jī)會再說。
籃球控球技巧
1.持球
使用五根手指持球,并將手指向內(nèi)緊縮。在球落下的一刻使用手掌接住。
2.軀干盤球
將球放在腰際盤旋,這個動作的關(guān)鍵在於臉面朝前,同時眼睛不要看著球,然后做順時鐘、逆時鐘的盤球練習(xí)。
3.頸部盤球
將球沿著頸部環(huán)繞練習(xí),這個練習(xí)同樣臉面朝前,頸部切忌不可移動,并且做正、反時針方向的交替練習(xí)。
4.單腳盤球
兩腳分開并且重心放低,持球在單腳一側(cè)做盤球練習(xí)。眼睛不要看球,并利用左、右腳做正、反時針方向的交替練習(xí)。
5.跨下前后拋球
兩腳分開同時重心放低。將球從前方輕拋到后方,兩手迅速由后方接住球,并將球輕拋回前方,如此反覆記時練習(xí),試試看叁十秒內(nèi)能完成幾次。
6.膝部盤球
兩腳稍微靠攏同時身體重心放低 ,將球沿著兩膝做盤球練習(xí)。眼睛不要看球,并按正、反時針方向交替練習(xí)。
7.跨下8自行盤球
這是單腳盤球的應(yīng)用,將球沿著雙腳在跨下做8字形的盤球,同時眼睛不要看著球,并按正、反時針方向交替練習(xí)?;@球技巧
一、彈跳力是全身力量、跑動速度、反應(yīng)速度、身體協(xié)調(diào)性、柔韌性、靈活性的綜合體現(xiàn)。
所以我們不可以認(rèn)為提高彈跳就成天的跳跳的就行了。你必須堅持每天拉伸自己全身各部位的肌腱、韌帶、肌肉,擴(kuò)大關(guān)節(jié)的活動范圍,同時,做各種復(fù)雜的有利于提高身體協(xié)調(diào)性的體操。動作要準(zhǔn)確、優(yōu)美、既有力又放松。
二、力量訓(xùn)練最好由身體訓(xùn)練教練安排和輔導(dǎo)。
如自己進(jìn)行訓(xùn)練,最好每周進(jìn)行2到4次的大力量訓(xùn)練,訓(xùn)練時必須注意安全,以免發(fā)生意外傷害。所謂大力量訓(xùn)練就是利用杠鈴進(jìn)行大負(fù)荷的練習(xí)。最典型常用的有三種:
負(fù)重蹲起,提鈴,抓舉??傊@幾項練習(xí)的成績越高,你的彈跳力就越好。
至于每次練習(xí)的重量、組數(shù)、次數(shù)、動作規(guī)格等問題,原則是:
1、大力量訓(xùn)練每周至少二次,不多于四次,要給身體超量恢復(fù)的時間,但要長年進(jìn)行,不可間斷。
2、每次課最好安排以上所述三項練習(xí)方法。
3、要講究大力量訓(xùn)練的技術(shù)動作規(guī)格,切不可亂來。
4、小力量訓(xùn)練是指使用各種綜合訓(xùn)練器械和啞鈴等進(jìn)行訓(xùn)練。重量較輕,組數(shù)和次數(shù)較多。目的是提高肌肉耐力,增粗肌纖維,減少脂肪,小力量訓(xùn)練可以變化著花園天天練,但最好不要和大力量訓(xùn)練同時進(jìn)行。無論大力量還是小力量訓(xùn)練,一次課的時間不要拖的太長,1.5小時至2小時為宜。有強(qiáng)度還要有密度。
三、速度訓(xùn)練也是提高彈跳力的一個重要方面。
反復(fù)沖刺訓(xùn)練還是有必要的。30次,50次,也許80次,那就要看你的吃苦精神了。所謂沖刺,要求你自己在準(zhǔn)備活動后全速往前沖,而不是中速。專項速度訓(xùn)練同大力量訓(xùn)練相同,不必天天練,每周三小時即可。還要特別注意運(yùn)用??;力量訓(xùn)練手段增強(qiáng)大腿后側(cè)肌肉群的力量。
四、各種專門的彈跳練習(xí)手段非常多,諸如跳繩、跳欄、摸籃圈、摸小黑框上沿,甚至摸籃板上沿。
最后,我要提一提神經(jīng)系統(tǒng)和彈跳力的關(guān)系。我們已經(jīng)知道速度、力量、協(xié)調(diào)性、柔韌性、靈活性這些素質(zhì)在瞬間綜合向下作用于地面時就產(chǎn)生彈跳力,那么什么東西是這些素質(zhì)在瞬間同時爆發(fā)呢?就是動機(jī)和運(yùn)動神經(jīng)系統(tǒng)。也就是說,如果你真的想高居一切人之上,你就必須想盡一切辦法使自己的運(yùn)動神經(jīng)系統(tǒng)想自己全身的肌肉發(fā)出最強(qiáng)的沖動信號。這種強(qiáng)刺激迫使肌肉群激烈收縮產(chǎn)生巨大能量,肌肉群劇烈收縮有反過來促使運(yùn)動神經(jīng)系統(tǒng)更靈敏,能發(fā)出更強(qiáng)烈的沖動。兩者相互促進(jìn),你就越跳越高。然而,這也是難點(diǎn)中的難點(diǎn),沒有超強(qiáng)的動機(jī),運(yùn)動神經(jīng)系統(tǒng)就沒有超強(qiáng)的沖動,一切所謂的科學(xué)化、現(xiàn)代化、管理、訓(xùn)練方法和手段全是廢話。最后,祝你夢想成真。
另:
先天很重要,美國最著名縱跳訓(xùn)練計劃, 練成預(yù)計縱跳能力可以提高20到30厘米以上, 鍛煉過程很辛苦, 整個過程要15個星期.
對于每個動作項目,如果一種動作要作3組,組與組之間休息不能超過2分鐘,若完成了,需直接做下個項目,記住不要休息!!
第一項:半蹲跳
1、開始時,半蹲至?的位置,雙手放置于前,
2、向上跳離地面最少20到25cm。(若你覺得容易的話,你可以跳至25-30cm)。 當(dāng)在空中,你的雙手需放在后面。 著地時,完成一次。
接下來,只需重復(fù)以上步驟?。?!
迅速提高彈跳力訓(xùn)練教程2
第二項:抬腳尖(提踵)
1.首先,找個梯級或一本書來墊腳,然后只把腳尖放在上面,腳跟不得著地或墊著
2.腳尖抬到最高點(diǎn)
3.再慢慢放下,完成一次..雙腳完成,完成一個組.
迅速提高彈跳力訓(xùn)練教程3
第三項:臺階
1. 找張椅子來, 把一只腳放上去,呈90度
2.盡全力的跳開, 在空中換腳,在放在椅子上,
3.重復(fù)2,將原起跳的腳放回椅子上,完成另外一跳。
迅速提高彈跳力訓(xùn)練教程4
第四項:縱跳
1. 雙腳放直, 與肩同寬,"鎖緊"你的膝蓋...
2. 只用你的小腿跳, 只能彎曲你的腳腂, 膝蓋盡量不彎曲...
3. 到地時,再迅速起跳,完成一次...
這一項很難, 你可用你的手幫助起跳...
迅速提高彈跳力訓(xùn)練教程5
第五項:腳尖跳
1. 將腳尖抬到最高點(diǎn),
2. 用腳尖快速起跳, 跳時不得超過1.5 或2.5cm
蛙跳練習(xí)是必要的,對于彈跳力的提高有一定的幫助,因為畢竟這是訓(xùn)練力量的一個途徑。除此之外,還有其他的一些方法。
第一種方法,是最有效的,也是難度最大的,可以讓你在短時間內(nèi)提高彈跳。具體做法:挖個坑,大概一米左右深。你的腿上綁好5斤的沙袋,跳入坑里。試著在負(fù)重的情況下從坑中躍出。半個月后,將坑挖深20公分,而負(fù)重增加2—3斤,繼續(xù)練習(xí)。如此循環(huán),最后到了不能再負(fù)重、也不能從坑里躍起的時候,練習(xí)就到此為止。解除負(fù)重,再試試看能跳多高。
第二種方法,效果不是很明顯,但是容易實(shí)施。具體方法:腳踝上綁上橡皮筋,原地縱跳。每日練習(xí)半小時。但是我感覺,這種方法效果不明顯。
祝你好運(yùn),未來的體育明星!
要發(fā)展爆發(fā)力,必須增大肌肉的收縮力量和工作距離,縮短工作時間,力量訓(xùn)練時,要以小負(fù)荷的機(jī)械作快速運(yùn)動,在不降低速度的情況下,逐步增大負(fù)荷提高肌肉收縮力量。剛才說的使用“背負(fù)投”的技術(shù)動作摔倒對手,主要是靠肌肉的收縮力量增大爆發(fā)力。力量的增大能增強(qiáng)對技術(shù)的控制能力,所以在平常訓(xùn)練中,不但要在技術(shù)上下功夫,而且還要特別在增如爆發(fā)力、提高肌肉收縮速度上下功夫。實(shí)踐證明,高強(qiáng)度的爆發(fā)力是提高成績必不可少的因素。那么怎樣提高爆發(fā)力呢?(一)變換負(fù)荷與速度。(二)加強(qiáng)專業(yè)技術(shù)訓(xùn)練,提高肌肉的控制能力和動作發(fā)力前的放松能力。(三)肌肉的初長度,只有拉長的肌肉收縮時才有更快的速度和力量。(四)力量練習(xí)后的放松練習(xí)。
在爆發(fā)力的因素中,力量起主導(dǎo)作用,因此力量的增長有助于爆發(fā)力的發(fā)展。但力量絕不等于爆發(fā)力。就是說實(shí)戰(zhàn)中并不是有力量就能把技術(shù)運(yùn)用好。一個柔道運(yùn)動員的爆發(fā)力,必須通過基本力量與速度、技術(shù),靈敏度協(xié)調(diào)的結(jié)合起來,才能發(fā)揮。有的人可以舉起相當(dāng)重的杠鈴,但一摔跤就不行了,具體說是缺乏專項力量。柔道運(yùn)動員對抗時,既要力量,又要速度,還要耐力,我們的一些運(yùn)動員感到力量上不差,關(guān)鍵是專項能力和快速力量差。在今后訓(xùn)練中要重視在一盤力量轉(zhuǎn)移到專項力量的基礎(chǔ)上提高專項力量。
發(fā)展力量應(yīng)注意的問題:
(一)負(fù)荷。事實(shí)說明,只有在一定重量條件下進(jìn)行力量訓(xùn)練,才可能使力量 增大,并且力量訓(xùn)練中采用的負(fù)荷不同,其效果各異,因此,在訓(xùn)練中因人而異,合理安排負(fù)荷。
(二)超量恢復(fù)。運(yùn)動中大量能量物資消耗,運(yùn)動停止,分解代謝居次要地位,能量物質(zhì)合成開始恢復(fù)并超過原來體內(nèi)能量物質(zhì)含量。
(三)訓(xùn)練間隔。實(shí)踐證明,力量訓(xùn)練以隔最好,因為力量增長速度快,停止訓(xùn)練后消退也快。
(四)年齡與性別。同一個人的力量訓(xùn)練,在不同年齡時期反應(yīng)不同,男女力量值的大小也有很大差別。
無論男女,只要堅持進(jìn)行力量訓(xùn)練,對保持和發(fā)展力量素質(zhì)有良好的效果。
第一,最重要的是你對扣籃非常向往`
第二,你必須耐的住寂寞,吃的了苦`能夠持之以恒.
第三,你必須對自己自信,相信自己可以行的!歷史上有很多矮個子扣籃的`比如小土豆韋伯 ,170不足`甚至可以雙手反扣`2000屆全國扣籃冠軍175.在美國矮于175可以扣籃的很多`雖然歐美人體質(zhì)確實(shí)很強(qiáng)`但是我們通過合適的訓(xùn)練完全可以達(dá)到.我們學(xué)校有個美國留學(xué)生叫馬修,大家也許認(rèn)識`比較胖也不是很高`但他可以原地起跳抓住籃框.
第四,扣籃不是你的最終目的`鍛煉身體,給人帶來力量和美,給人飛的感覺.當(dāng)然你自己要喜
歡那種飛翔的感覺.
第五,如果你低于170,當(dāng)然你不能奢求扣標(biāo)準(zhǔn)的3.05的籃框,因為人總是有極限``你不是天
才`而且又不可能專業(yè)去訓(xùn)練.但是完全可以扣2.9-2.95左右的籃框,大部分籃框都這么高`
當(dāng)然是街頭的.體育館里的除外.
第7,有一雙好籃球鞋和充分的保護(hù).第8,有時間和精力去練習(xí),不怕枯燥.
第9,有一堆朋友的支持與參與,這個很重要,最好有幾個彈跳好的一起玩. 第10,能夠熟練的單手飛身上籃和飛翔的欲望.欲望是第一位.
一.盤帶篇
盤帶,最吸引眼球和激動人心的進(jìn)攻手段。一手好的操作盤帶,不但賞心悅目,而且能最快的讓自己進(jìn)入比賽狀態(tài)。這里介紹幾種實(shí)用的盤帶和具體使用心得:
1. 說盤帶,球迷就會想起費(fèi)戈,吉格斯等盤帶大師的華麗過人,而實(shí)況迷一聽到盤帶,第一反應(yīng)幾乎都是“轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去”,教科書的話就是“變向擺脫防守”,如果你的對手喜歡按著R1不撒手的話,這招“轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去”就會讓他知道什么叫“來的最快最早,但是收獲是最差最小”。其中的“向后180度變向”就是俗稱“扭秧歌”,這也是實(shí)況迷使用頻率最高,最容易的盤帶,一個原因是不容易丟球(因為轉(zhuǎn)向后對方面對你的背,你認(rèn)為他愿意吃一張無謂的紅牌鏟一個自己沒把握的球么?),另一個重要原因就是在禁區(qū)邊上使用此招把球拉回后,由于對方防線還在后撤處于調(diào)整中,而我方中場隊員正好跟進(jìn),很容易傳出輕松的地滾球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,當(dāng)對方摸清楚你的進(jìn)攻規(guī)律和習(xí)慣后,雖然還能拉回,但是想拉出空檔和晃點(diǎn)對方就沒那么容易了,不過由于丟球率非常小(需要特別注意一些速度快對抗好的選手有可能從你身后擠過然后搶到球,比如R?卡洛斯),此招為基本控球招式,可以有效的控制球權(quán)從而控制全局。關(guān)于假動作變向突破只提醒一點(diǎn):多結(jié)合其他帶球才能提高成功率。雖然這是最常見的、最容易操作的、對電腦最管用的盤帶,但在對戰(zhàn)中丟球率相當(dāng)高??傊?,使用假動作變向突破的時候要注意多結(jié)合其他類型的盤帶。如果你不清楚你的對手會不會吃你的變向假動作,還是不要太多使用為上策。
2. R2橫拉過人,操作方法為按住R2先按方向鍵,在做出動作時再按方向鍵(注意按一下方向鍵然后按控球隊員的反方向是踩球后撤)此招使用也極為頻繁,有人開玩笑說是因為“防守方對此有不可抗力”,橫拉有兩個動作,第一個動作步頻非常小,而第二個拉球變向又非??欤朗胤郊词古袛嗾_也很難斷下。最重要的是兩個動作的銜接用格斗迷的術(shù)語來說就是“無硬直”,不過要注意拉球的方向多變,在對方多人防守的時候要多注意不要一拉拉到對方人堆里,那就算對方?jīng)]斷你球估計你也人仰馬翻了。
3. 假射真扣,操作方法為按□鍵力度槽表示中按X鍵或者按○鍵力度槽表示中按X鍵。在一對一射門的時候使用頻率非常高,具體使用的時候要注意和對方最好保持兩米左右距離(目測-_-b),太遠(yuǎn)了就是花拳袖腿,太近了不是被斷就是你使用后發(fā)現(xiàn)對方很“親密”的貼著你――當(dāng)然旁邊一般還有他用□鍵叫來的一位弟兄。這招對付那些喜歡預(yù)判別人球路的玩家使用效果很好,兩米的距離足夠變向再做其他的假動作而不是和對方后衛(wèi)“親密接觸”。
4. 大步趟球,為控球中方向變化的時候按R2,不過一般不好掌握時機(jī),建議為加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球卻很慢的角色(例如:馬丁斯)。在反擊的時候?qū)Ω秾Ψ酱蟊娔樅笮l(wèi)(再提醒一下:對付R?卡洛斯這種跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不過當(dāng)對方知道你這一招后往往失去球權(quán)后先退縮到禁區(qū),讓這招失去了威力,一般在邊路靠近邊線地方趟直線,這樣即使對方斷球但是由于球速過快很容易碰出界,即使丟球也不容易被打反擊。
5. 馬塞盤球,挑球和其它,剩下的這些盤球不是晃點(diǎn)不了對方就是“硬直時間”太長,等到做完這個動作對方已經(jīng)截下足球或者布好防御壁壘,從盤帶是為了控制球權(quán)和打亂對方防守陣型的目的考慮,就不多細(xì)說這些了。當(dāng)然練熟了后在你使用那些“庶民盤帶”把對方已經(jīng)搞的暈頭轉(zhuǎn)向后突然使用這些華麗的“藝術(shù)家動作”,成就感還是不小的。
二.傳球篇
進(jìn)攻是勝利的最基本環(huán)節(jié),傳球則是進(jìn)攻的最基本環(huán)節(jié)。“人永遠(yuǎn)都沒有球跑的快”,使用各種進(jìn)攻技巧讓球以最快的速度出現(xiàn)在對方最薄弱的地方是進(jìn)攻的中心思想。練就一手毒辣的傳球往往比華麗的盤帶更有效:盤帶經(jīng)常受玩家狀態(tài)和是否興奮等各種因素影響,而傳球基本不存在這種問題,加上Super Cancel(超級取消,后文介紹),幾乎是讓對方防御不能的必殺技。下面對本作的一些傳球做一下簡單解說和評價:
1. 長傳和短傳,本作的傳球有球員能力修正,而長短傳作為使用次數(shù)最多的傳球技術(shù)受此修正最大,傳球精度高和有傳球特技的球員傳出的球更合理,接球隊員停球后球離自己更近(也就是常說的“很舒服的傳球”),做下一個動作需要的時間更短。要點(diǎn)就是多看小地圖、多打小組配合、選擇更合理的傳球路線。
2. 穿越球,(按△鍵實(shí)現(xiàn))也就是人們所說的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的項目。
3. 下底傳球,分為type1~5的5種類型,使用哪一種這里全憑各人喜好,筆者偏好全自由的type5(得手后比較有成就感^0^),在不鎖定傳球目標(biāo)的模式里按L1+○同樣可實(shí)現(xiàn)自動尋找目標(biāo)的傳球。本作對下低傳中要求比較高,L1 +○○只能哄哄電腦,和人對戰(zhàn)如果把這個作為主要火力點(diǎn)的話一定得準(zhǔn)備最少一個禁區(qū)搶點(diǎn)高手,不然就看著球剛飛進(jìn)禁區(qū)就被對方頂出來打反擊吧……
4. 蓄力傳球,就是通過按X鍵或者△鍵的時間的變化改變傳球?qū)ο?。這是本作一個新的亮點(diǎn),而且由于傳球更精確也讓手動傳球的必要性進(jìn)一步下降,通過蓄力傳球可以隨心所欲把球傳給自己想傳的對象,尤其在反擊的時候利用越位選手吸引對方注意力把球傳給他旁邊不遠(yuǎn)處沒越位的選手從而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有時候傳球?qū)ο筮^遠(yuǎn)時使用蓄力要小心被對方識破從而斷掉打反擊。
5. 手動傳球,操作方式為右搖桿按下+搖桿方向。由于本作出現(xiàn)了蓄力傳球,手動傳球在大賽中使用頻率會進(jìn)一步下降,就象常言說的那樣“本傳球方式僅供個人研究,學(xué)習(xí),觀賞使用……”
三.射門篇
本作射門方面有點(diǎn)讓人嘀咕:單刀更難了,遠(yuǎn)射更容易了-_-b,可惜小島秀夫做合金裝備的時候沒順便給實(shí)況球員也做上個視野模式,不然我們更容易找到一些讓門將反應(yīng)遲鈍的進(jìn)球的原因……關(guān)于普通射門只提示一點(diǎn):射門力量即使到了70%也不容易打飛了,大家不要給我面子盡力打……關(guān)于射門需要多練,筆者在這里說說變化較大的單刀,遠(yuǎn)射和戰(zhàn)術(shù)任意球。
1. 單刀球,剛接觸本作的玩家相信對單刀都極為不適應(yīng),一方面可以通過盤帶晃倒或者變向直接加速趟過門將有了空門角度直接射,另一種就是本作比較讓人醒目的小挑射,先按□鍵在力度槽表示中按R1鍵是比較好的一種選擇,這種射門的時機(jī)把握也沒什么麻煩的地方,距離遠(yuǎn)按□鍵時間長點(diǎn),距離按□鍵時間短點(diǎn)。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前廣泛使用的L1+□,在距離門將過近周圍又沒人打擾的時候可以考慮羞辱一下門將(挑過門將后跟進(jìn)再打門),一般情況不推薦。另外推射不是不可以進(jìn)球,不過進(jìn)球率很低,需要慎重選擇。
2. 遠(yuǎn)射,作為上一代才崛起的遠(yuǎn)射,本作開始唱起了重要角色。R2趟球后遠(yuǎn)射,L1+R1把球踢出一小步遠(yuǎn)射,R1加速后遠(yuǎn)射,禁區(qū)前橫向帶球后遠(yuǎn)射……簡直是各種花樣就不一一數(shù)清了。這里提醒大家的是:在正面不遠(yuǎn)就有人或者被人緊逼的情況下就不要考慮遠(yuǎn)射了,前者容易打人彈飛后者則射門不但軟弱無力而且容易偏出??傊h(yuǎn)射就一定要有足夠的空間,禁區(qū)內(nèi)人多?那不是問題(有時候還會有折射的意外驚喜)。遠(yuǎn)射不但氣魄十足,而且會迫使對方擴(kuò)大防守區(qū)域,動搖對方的鐵桶防守戰(zhàn)術(shù)。
3. 任意球分為直接任意球和間接任意球(主罰任意球時,本作明確的在左上角顯示直接或者間接)。更重要的是可以按select鍵來選擇戰(zhàn)術(shù)任意球,而各種組合方式也讓任意球戰(zhàn)術(shù)真正的豐富起來,而R3按下+大力射門進(jìn)球率也很可觀。至于各種其他任意球配合戰(zhàn)術(shù)和前代差距不大,在射門和傳球的力度上多琢磨一下就會成為進(jìn)攻的重要手段。
四.水平提升的重要標(biāo)志――超級取消(Super Cancel)
超級取消(Super Cancel,以下簡稱SC),操作方法為R1+R2,前作中許多人多會用R2搶點(diǎn),但是未必清楚SC的使用, SC就是取消電腦給你設(shè)定的跑動路線自己控制球員跑動。今作SC的作用更加重大了,但是很多人還是不愿意用,因為其中有個R1加速鍵導(dǎo)致球員跑位不好控制頭疼,其實(shí)你只需要在一開始按R1+R2取消原先行進(jìn)路線就可以不再按這兩個鍵了。SC是本作進(jìn)攻防守的關(guān)鍵所在,也是高手之間的分水嶺,通過SC,可以最大幅度的修正電腦AI某些跑位的弱智,可以說玩家對SC的掌握和使用可以讓最差的后衛(wèi)都成為預(yù)判堵截的高手,讓最差的前鋒都成為超級機(jī)會主義前鋒,把眼看傳丟的穿越球通過自己的SC改變原先跑位回撤拿到球,結(jié)合鏟球把對方的無數(shù)妙傳扼殺在半路……SC在比賽中有重大的作用,這里限于篇幅筆者不在獒述。大家可以自己去練習(xí)SC,一開始會很難,甚至?xí)霈F(xiàn)跑到離球很遠(yuǎn)的地方的尷尬,但是當(dāng)你熟練掌握了這一招后,那就意味著你在和人對戰(zhàn)中從電腦AI那里拿到了更多自己把握命運(yùn)的機(jī)會。
回答者:wanglei98765 - 見習(xí)魔法師 二級 11-28 15:57
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《實(shí)況足球8》推射心得
單刀球打了很多,其他方面的玩動作、過門將、挑射等不說,以往WE7I中單刀面對門將時那四兩撥千斤的爽快進(jìn)球感覺怎么也找不到了,打了兩天單刀推射入門只進(jìn)了一個!汗啊
所謂推射就是只面對門將時用很小的力量從門將兩邊或胯下打入,相信大家在前作中的大多數(shù)單刀球都是這樣進(jìn)的,感覺超爽的說。本代的射門的厚重感大大加強(qiáng),在力量槽一半之內(nèi)基本上都是推射,給我的感覺這種推射進(jìn)球率相對來說實(shí)在太低了,相信大家在WE8中單刀射門大都會選擇挑射或者過門將了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特別是后者相比WE7I有了很大的提高。10腳能進(jìn)9個,BT。過門將更是簡單,不提。
WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成單刀面對門將的機(jī)會可以說也是很多的。但不是每個單刀球都是可以挑射或者過守門員能解決的,門將不出擊呢?推射還是最基本最重要的方法。如果推射技巧不過關(guān)光靠挑射的話,是很難和真正的高手的過招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之難呢。經(jīng)過上午整整兩個小時用AC的研究,觀察了每一次我推射時門將的反應(yīng),逐漸我明白了一個重點(diǎn): 本作門將角度封得很好,反應(yīng)更快了,下地也更穩(wěn)了, 所以一般的未調(diào)整好的推射很難進(jìn)。
首先,推射離門將太近,角度不大很容易被撲住;太遠(yuǎn),門將反應(yīng)太快也被撲出。所以, 距離的把握, 就是推射第一個要點(diǎn)。不能太近也不能太遠(yuǎn),據(jù)反復(fù)測試,我認(rèn)為最合適的推射距離應(yīng)該是點(diǎn)球點(diǎn)到小禁區(qū)線之間那么遠(yuǎn),每次推射隔那么遠(yuǎn)就射,門將撲不住的概率最大。第二個要點(diǎn)就是, 稍微晃動守門員的重心 ,你拿球你就是主動,門將再強(qiáng)也是被動的,本代門將重心把握不錯,但相對來說還是不夠快,只要你在達(dá)到最合適推射距離前稍微變向一點(diǎn)時間,再回到原來的方向(有時可起到甩后衛(wèi)及調(diào)整的作用,也可以不回),門將重心是不會這么快完全跟過來的,于是有一邊的空擋相對另一邊就大了一丁點(diǎn),足夠了,選擇空擋大的一邊,可以大大提高推射的入球率。
實(shí)例說明一下,左向右攻,中路帶球,很簡單,到了禁區(qū)線時向兩邊隨便哪個方向轉(zhuǎn)45度,看準(zhǔn)距離推射就行,按了就可以了,一點(diǎn)力量都能進(jìn)。如果是在禁區(qū)弧兩邊帶球的話就有各兩種情況了,一種是到禁區(qū)線上時45度向球門中心方向帶,推薦射遠(yuǎn)角,進(jìn)禁區(qū)后建議先平行門線方向帶一步,再回到45度方向,推射。另一種是到禁區(qū)線上時是垂直于球門方向帶球的,推薦射近角,進(jìn)禁區(qū)后先往邊線方向45度帶一步再回到原方向,推射近角。也可直接換45度角面向球門,推射遠(yuǎn)角,或但相對第一種的推射遠(yuǎn)角入球率低一點(diǎn)。關(guān)于入球角度的選取問題,有人喜歡近角,有人喜歡遠(yuǎn)角,各有所愛了,當(dāng)然還要考慮利足及逆足使用頻率等問題,是否有特殊能力,是否球星,等等
實(shí)況足球8》動作及操作大全
發(fā)布于:2005-11-21 瀏覽次數(shù): 194 次
盤帶
1、正常盤帶沒變。
2、對手鏟球時按R2可以跳起閃避。
3、R1踩球停沒變。
4、R2+后為踩球轉(zhuǎn)身(就是踩著球跳到前面)。
5、靜止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作長傳。
6、R1加速沒變。
7、加速中R1連打或前進(jìn)方向連打為大步趟球。
8、R2高速盤帶沒變。
傳球
1、普通短傳沒變。
2、腳后跟短傳沒變。
3、控制方向的短傳沒變。
4、普通長傳沒變。
5、控制方向的長傳沒變。
6、長傳轉(zhuǎn)移沒變。
7、普通直塞沒變。
8、控制方向的直塞沒變。
9、過頂球沒變。
10、兩種二過一沒變。
11、R2+叉的假二過一沒變。
12、三種傳中沒變。
13、高彈道傳中R2+O。
14、L1+O的定人長傳沒變。
射門
統(tǒng)統(tǒng)沒變。
防守
統(tǒng)統(tǒng)沒變。
定位球
1、長傳:方向上或R1+O為低彈道,R2+O為高彈道,方向下+O為地滾球。
2、短傳沒變。
3、直塞沒變。
4、射門:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改變主罰任意球的人數(shù)。
6、兩個人罰時,按L1是離球近的人發(fā)。
7、兩個人罰時,按R3是一撥一射。
8、防守:三角=橫向移動人墻,方=全體起跳,叉=全體不跳,O=一到兩個人出來封堵其他人起跳,O+叉=一到兩個人出來封堵其他人不跳。
門將
1、三角出擊沒變。
2、三角+L1控制門將。
直傳
長按叉或O,大家都聽煩了吧。
特殊
1、踩單車:右搖桿前前(行進(jìn)方向兩次) 或 L1連打 或 R2連打沒變。
2、扣球:右搖桿橫向扳動兩次 或 射門蓄力途中按叉 或 長傳蓄力途中按叉 或 傳中球出腳前按叉。
3、控球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次。
4、盤帶中,上身晃動=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定時,按R1可以將球大步趟出。
6、馬塞回轉(zhuǎn)沒變。
7、右搖桿下、上的挑球沒變。
《實(shí)況足球8》球員戰(zhàn)斗力增強(qiáng)說明
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▲ 所屬D2時的增強(qiáng)戰(zhàn)斗力計劃
在游戲初始階段必須使用這些能力值較低的球員,特別是第一年可以說是最困難的一年。這里分別介紹各個轉(zhuǎn)會期間的增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的有效方法。
根據(jù)不同的轉(zhuǎn)會期間改變獲得球員的方法
轉(zhuǎn)會期間分為:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及賽季休整期(第九周~第十六周)等三個時期。在這里,主要研究一下第一年
聯(lián)賽的戰(zhàn)斗力增強(qiáng)計劃。轉(zhuǎn)會的難易程度是以默認(rèn)的兩個因素為前提的。首先是在賽季初期,完全沒有引援的資金,所以普通的一
般轉(zhuǎn)會方法不可能實(shí)行。我們可以將球員看作是屬于俱樂部的財產(chǎn),以交換轉(zhuǎn)會為中心逐漸發(fā)展。初期默認(rèn)球員的工資點(diǎn)數(shù)相對于其
能力來講是較高的,所以用這些球員與同等金額的球員進(jìn)行交換可以使球隊實(shí)力增強(qiáng)。但是,由于范圍被限定在D2之內(nèi),所以不是任
何一位球員都可以獲得。等到了后期的轉(zhuǎn)會期間,就要以自由轉(zhuǎn)會為主要方式。這時獲得的球員為球隊效力要等到下一賽季,所以這
是以將來為目的、有遠(yuǎn)見的戰(zhàn)斗力增強(qiáng)計劃。我們可以使用有條件的搜索功能,將合同剩余期間設(shè)定為“1~1”,就可以查閱有沒有
能夠進(jìn)行自由轉(zhuǎn)會的球員了。
-前期以交換轉(zhuǎn)會為中心
如果想要進(jìn)行交換轉(zhuǎn)會,就必須要準(zhǔn)備好用來交換的球員。準(zhǔn)備與想要得到的球員相同位置的本隊球員是比較容易成功的。在這個階段最為重要的,
還是具有較高得分能力的前鋒。希望選擇那些與射門有關(guān)的數(shù)值較高的球員。還有,初期默認(rèn)球隊中適應(yīng)邊后衛(wèi)的球員人數(shù)較少,所以選擇四后衛(wèi)的
時候就需要我們積極尋找目標(biāo),交涉談判。此外,第一年可以獲得的有力球員在下一頁中整理出來,希望大家參考。
*如果從自己俱樂部轉(zhuǎn)會出去的球員的轉(zhuǎn)會點(diǎn)數(shù)較高,其中的差額不會作為俱樂部的收入,請注意。
-后期以可以自由轉(zhuǎn)會的球員為中心
由于自由轉(zhuǎn)會不需要轉(zhuǎn)會費(fèi),所以在這個階段可以完全不花費(fèi)資金而完成。如果無論如何想要談判成功的話,在工資點(diǎn)數(shù)方面追加三百到四百即可。
如果有希望晉升到D1,就應(yīng)該考慮到比賽數(shù)量增加的可能,以及球隊的穩(wěn)定性等事宜。如果手中的點(diǎn)數(shù)有富余,直接購買大牌明星球員雖然也可以,
但是要參照前半程賽季的每周支出點(diǎn)數(shù),獲得那些適合于本球隊現(xiàn)狀的球員。
*由于自由轉(zhuǎn)會不花費(fèi)轉(zhuǎn)會點(diǎn)數(shù),所以可以將這部分點(diǎn)數(shù)利用于提高球員工資點(diǎn)數(shù),因而增加轉(zhuǎn)會談判的成功率。
專業(yè)回答,隨時為您服務(wù),因為專業(yè),所以值得信賴
更加全面的回答,超出您的想象,一切以您為本
冀虹飛,博格坎普
祝您玩得愉快
PES2009超詳盡操作指南
【簡介】本操作指南根據(jù)PES2009DEMO官方操作指引結(jié)合PES2008官方操作指引編寫而成
方向鍵,移動球員位置
L3,與方向鍵相同
R1+方向,加速移動
Start,暫停進(jìn)入游戲選項菜單
L2+R1,全隊陣型逐漸壓上(共5級)
L2+R2,全隊陣型逐漸拉后(共5級)
L2+╳,啟動╳存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+○,啟動○存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+△,啟動△存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+□,啟動□存儲戰(zhàn)術(shù)
R1+R2,取消當(dāng)前動作
有球狀態(tài)(進(jìn)攻)
本方控球時
L1+方向鍵,超低速帶球
L3,與方向鍵相同
╳,面對方向地面短傳,面對方向地面長傳
○,面對方向長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度下底傳中
○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),低弧度下底傳中
○+○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),貼地高速下底傳中
△,面對方向傳短距直塞球,面對方向傳長距直塞球
□,射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
方向+╳,指定方向短傳
○+方向,指定方向空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧內(nèi)),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))
★停球以后按面朝向的反方向,踩球后拉【PES2008的操作方法是R2+后】
★方向鍵后,前(特定球員才能做出)【PES2008的操作方法是R3搖桿的下上】
○+○+方向,指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),貼地下底傳中
R2+○,高弧度長傳(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))
方向+△,指定方向傳直塞球
□+方向,指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)
L1+L1,踩單車
L1+L1+斜前方45度,跨球后斜側(cè)趟球
跑動中放開方向按R1,急停
前+R1,高速帶球(加速中連按前進(jìn)方向為大步趟球)
R1+后,180度轉(zhuǎn)身
R1+左/右,22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標(biāo)準(zhǔn))
R1+L1,靜止中按可以把球趟出一步,方便作長傳、射門
高速帶球時R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速變向
方向+L1+╳,二過一的起手式,若無后續(xù)按鍵則為假二過一
方向+L1+╳→△,地面二過一
★方向+L1+╳→L1+△,空中二過一【PES08的操作方法是方向+L1+╳→○】
╳+R2,假二過一(即傳球后傳球隊員高速前插,注意要在接球隊員接球前按R2)
□+╳,默認(rèn)方向假射扣球
○+╳,默認(rèn)方向假傳扣球
□+╳+左/右,指定方向假射扣球
按□出現(xiàn)力量條后按R2,控制射門(提高精度,減弱力量)
按□出現(xiàn)力量條后按△,外腳背加力射門
○+╳+左/右,指定方向假傳扣球
□+R1,低弧度挑射(對方半場)
□+□,力量累加射門或低弧度挑射(對方半場
且須在Game Option的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項)
R3按下,面對方向蓄力短傳
方向鍵后+前(特定球員才能做出)【PES2008的操作方法是R3搖桿下、上】,挑球
R3前、前,踩單車 (行進(jìn)方向兩次)
L1+按R3,面對方向蓄力長傳
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短傳
L1+R3按下并方向,指定方向蓄力長傳
R2+R2,踩單車(共跨一次
由利足發(fā)動)
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜側(cè)趟球
前+R2,中速帶球
R2+六方向(除了左/右),指定方向轉(zhuǎn)身
R2+帶球90度方向,橫向拉球過人
★在球停住的情況下,按住后兩次發(fā)動后拉【PES2008的操作方法是R2+后】,然后迅速按前,穿襠過人(按斜45度方向是V字假動作)
在球停住的情況下,按90度方向,然后迅速按反90度方向,馬修斯假動作(帶球精度需70以上)
按與前進(jìn)方向135度,180度或者225度的方向鍵,克魯伊夫轉(zhuǎn)身(極少數(shù)球員可做出)
斜向帶球時,按住L1,再按R1+反斜向方向鍵,克羅切特轉(zhuǎn)身
帶球時,放開方向,然后按R1+90度方向,腳跟磕球轉(zhuǎn)身(少數(shù)球員能做出)
L1+R1+90度方向發(fā)起橫拉, 然后兩下L1,特殊踩單車
按球員利足的斜后方,然后迅速按利足的斜前方(以右腳選手向右進(jìn)攻為例,按左下、右下),偽轉(zhuǎn)身
帶球時,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分離
橫向拉球后不按任何鍵,繼續(xù)橫移,最多可拉5步
R2(非帶球狀態(tài)),對方鏟球時跳起
放開方向,按R2(帶球狀態(tài)),急停后面朝球門方向
R2連續(xù)三次(最后一次不放),跨球虛晃并睬停
★利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,雙足(帶球精度需70以上)【PES2008的操作方法是前+利足方向斜前45度+前】
★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人員可以做)【PES2008的操作方法是R2*3】
停球后垂直方向兩次(相對于球員帶球方向),虛晃上身
L1+○,高弧度傳空檔處球員(隨機(jī))
L1+○+○,低弧度傳空檔處球員(隨機(jī))
L1+○+○+○,貼地傳空檔處球員(隨機(jī))
L1+△,空中挑傳身后球
L1+□,高弧度挑射(對方半場)
L1+L2+R1,假摔
R3左/右+R3左/右,與□+╳+左/右相同
R3方向或方向鍵轉(zhuǎn)1/2圈【PES2008只能用R3搖桿】,馬賽回旋
本方任意球
被犯規(guī)后放球時直接按X,快速發(fā)出任意球
左/右,調(diào)整角度
L3,與方向鍵相同
○,長傳
上+○,高吊低速長傳
下+○,貼地長傳
○+左/右,向左/右旋轉(zhuǎn)的長傳
□,射門(對方半場)
上+□,最強(qiáng)勁射門(對方半場)
□+△,大力射門(對方半場)
□+╳,減力射門(對方半場)
下+□,最輕柔射門(對方半場)
□+左/右,向左/右弧線的射門
╳ ,地面短傳(有力度顯示)
長按L1+R1,雙人任意球
按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+╳為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)
力量條出現(xiàn)后按L1或R1是修改射門方向(用于對戰(zhàn)時迷惑對方)
本方角球
左/右,調(diào)整角度,
L3,與方向鍵相同,
○,高弧度長傳,
上+○,低弧度長傳,
下+○,貼地長傳,
球飛行時左/右,左/右旋轉(zhuǎn)
╳,地面短傳(有力度顯示)
本方界外球
方向鍵,調(diào)整接球隊員位置
L3,與方向鍵相同
╳,近距離界外球
○,遠(yuǎn)距離界外球
△,具有穿透性的近距離界外球
本方球門球
左/右,調(diào)整角度,
L3,與方向鍵相同,
╳,地面短傳,
○,開大腳
本方點(diǎn)球
方向+□,指定方向射門
L3+□,與方向+□相同
接應(yīng)地面?zhèn)髑?/p>
方向鍵,短距離控制接球
R2
綠茵傳奇模式完全攻略詳解
之前寫過一篇類似的文章。不過那時只打了兩個賽季。很多地方都存在誤區(qū)。上午開完會閑來無事重寫一篇關(guān)于綠茵傳奇模式的詳細(xì)攻略。如有不對地方歡迎指正。對此模式無愛者全當(dāng)我灌水了。篇幅較長。希望大家耐心看完。
本人第一個賽季使用的難度為大師級,第二個賽季開始使用最高難度,相比較下最高難度隊友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊中的作用。確實(shí)本作有很弊病,假射無敵、個別超人等,但怎么玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個人的運(yùn)動,對于個別超人,梅西C羅這幾個在玩家手里也許會成為超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻擋,反而我感覺電腦AI在局部突破和控制型盤帶上有很多可供玩家借鑒和學(xué)習(xí)的地方。
當(dāng)你能合理的跑位,協(xié)調(diào)的控制比賽節(jié)奏,主導(dǎo)本隊的進(jìn)攻和防守時,哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來決定的,想把它還原真實(shí),在綠茵傳奇模式中就可以實(shí)現(xiàn),至少我這么認(rèn)為。
一、自建球員
1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響。有相機(jī)或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線好的時候。不然太暗導(dǎo)進(jìn)去不太清楚。然后按自己身高、體型來做成球員。增強(qiáng)代入感。至于國籍。如果你想在國家賽事上有斬獲。玩專家級以上難度的就別選中國隊了。最多只能打打預(yù)選賽。國家隊的表現(xiàn)很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。不然打的再好也只能進(jìn)入世界最佳陣容。
2、選擇球員位置根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但選定的位置只能說是你最擅長的位置。各俱樂部和國家隊的教練還是會根據(jù)球隊實(shí)際情況來給你安排位置。這點(diǎn)在你轉(zhuǎn)會合同上會詳細(xì)標(biāo)明俱樂部需要你打的幾個位置。各球隊要求你打的位置各不相同。所以想練出多個位置的朋友在轉(zhuǎn)會時可以根據(jù)合同上標(biāo)明的位置來選擇。
PS:雖然沒有門將、后衛(wèi)這些位置的選擇。但并非不能練出這些位置。我同事玩的后腰在兩個賽季后練出鏟球和貼身逼搶特技后轉(zhuǎn)會馬賽打起來中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)的位置,這和防守意識屬性、速度、平衡和彈跳頭球?qū)傩钥赡苡幸欢P(guān)系。當(dāng)然。目前門將還是無法實(shí)現(xiàn)的。
3、不用懷疑,身高體壯的優(yōu)勢非常明顯,特別在最高難度下前幾個賽季能讓你保證良好的成長曲線的也只有先天的身體素質(zhì)。但尊重事實(shí)和對代入感口味偏純的朋友請無視我這段話了。
二、天賦,決定命運(yùn)
1、WE2008最關(guān)鍵的是球員的身體,身強(qiáng)體壯速度快的球員猶如噩夢般存在,身體弱的球員在一次身體接觸后就優(yōu)勢全無。WE2009變?yōu)榱嗣艚?,梅西、C羅這類敏捷高動作頻率快的球員要明顯優(yōu)于托雷斯、蘭帕德這類技術(shù)力量的結(jié)合體,這其中敏捷屬性成了關(guān)鍵。
球員的位置會改變敏捷屬性的隨機(jī)范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機(jī)值一一列出供大家參考。
中鋒 影鋒 邊鋒 前腰 邊前衛(wèi) 后腰
敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89
綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯的,也就是說有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。
2、最關(guān)鍵的部分---球探賽,也就是第一場比賽。之前在這方面我存在一個誤區(qū),也就是根據(jù)球探賽的評分在你所選定位置的球員屬性間進(jìn)行隨機(jī)。事實(shí)上經(jīng)過我多次開檔后發(fā)現(xiàn)這是個錯誤。真正影響隨機(jī)屬性的并非球探賽的評分,而是你場上的表現(xiàn),或者說,你球探賽的每一個細(xì)節(jié)。根據(jù)上面的敏捷隨機(jī)值你會發(fā)現(xiàn),球探賽后每種能力均有1~6點(diǎn)的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會上升!如果你想擁有一個任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機(jī)會把球射在門框范圍內(nèi)。但記住,這些只是天賦的基礎(chǔ),你不可能在17歲時就隨出80+的技術(shù)屬性,那樣游戲也就沒有多大樂趣可言了。
初始較高的屬性,大多是先天素質(zhì)和身體素質(zhì),以下一一舉例:
A。體 力----完全透支體力可以達(dá)到80以上,后腰體力下限最高,中鋒體力下限最低
B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達(dá)到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。
C。啟動速度----活用急停變向加速和側(cè)身帶球大幅度變向加速,這項能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發(fā)揮完美可以到達(dá)80),中路位置下限低,70左右。
D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬于技術(shù)屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。
E。進(jìn)攻欲望----和敏捷一樣屬無法成長屬性,但對于玩家控制的球員來說這屬性無關(guān)緊要,所以不做解釋。只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場打其他位置。
F。心理素質(zhì)----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場發(fā)揮有一定關(guān)系。各位置的下限均在
74~76之間,隨的好能到80。
三、成長,由你做主
1、不要單純把綠茵傳奇模式的球員成長和大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)劃上等號,兩者完全不同。大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)是根據(jù)比賽的表現(xiàn)和評分及球員潛力來進(jìn)行的,在大體上該球員是龍是蟲什么類型從系統(tǒng)刷出來就已經(jīng)確定下來了,而綠茵傳奇模式因為引入了“成長”這個新系統(tǒng),所以其結(jié)果完全由你來決定的。也就是說12點(diǎn)的成長點(diǎn)數(shù)分配,決定了球員三分之二的成長之路和最終的類型,剩下三分之一則由你比賽的表現(xiàn)來決定。
根據(jù)球員天賦特點(diǎn),來決定發(fā)展方向是十分重要的,這里每個人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個方案。
A.以身體素質(zhì)為主-----比較適用于中鋒、邊鋒、邊前衛(wèi)、后腰這幾個位置。在前三個賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點(diǎn),其他方面無視,然后再根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。
速度影響到極限速度、啟動速度、盤帶速度這幾個指標(biāo),力量影響到彈跳、頭球、射門力量這幾個指標(biāo),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)這幾個指標(biāo)。經(jīng)過三個賽季的培養(yǎng)能達(dá)球星標(biāo)準(zhǔn),球員使用起來也會更加順手一些。
B.以技術(shù)屬性為主-----比較適用于前鋒、前腰、影鋒這幾個位置。前三個賽季在傳射、控球、平衡各投入四點(diǎn),其他方面無視,然后根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。
傳射影響到長傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、控球技術(shù)(也就是以前的技術(shù)),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)。
C.全面平衡性發(fā)展-----合適各個位置,每個屬性各放兩點(diǎn),也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場比賽,那時可以騰出兩點(diǎn)來放到你想加強(qiáng)的屬性上。
這樣做的好處當(dāng)然是全面均衡發(fā)展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。
2.球員成長來自兩個經(jīng)驗,一個是成長經(jīng)驗一個是比賽經(jīng)驗,每場比賽經(jīng)驗雖然較少0~2點(diǎn)但是積少成多,絕對不能忽視。比賽經(jīng)驗來自你臨場的發(fā)揮,而并非評分,舉個例子說一場比賽你傳球多有可能得到2點(diǎn)加成,傳球少或失誤太多就什么也得不到,根據(jù)本人經(jīng)驗,比賽經(jīng)驗的獲得和最佳球員無關(guān),全場比賽傳球發(fā)揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結(jié)束后傳球那里紅色的比賽經(jīng)驗條是看不到的。
PS:本作的評分系統(tǒng)是根據(jù)進(jìn)球助攻及技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮(間接助攻、威脅球、門柱球、解圍、搶斷等)來進(jìn)行判斷,但比賽經(jīng)驗則是完全根據(jù)你臨場技術(shù)屬性的使用頻率和使用效果來決定的。
K社的這個評分系統(tǒng)有其弊端,也有其好處。每個玩家不同玩法很容易在其培養(yǎng)的球員身上顯示出來,我在線上已經(jīng)看到了不下十個21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,但技術(shù)屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過個別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達(dá)85~90左右的(愛傳球的好同志),一個朋友培養(yǎng)的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點(diǎn),但彈跳頭球竟然已經(jīng)到了93(木頭樁子),據(jù)說一個賽季一半的進(jìn)球來頭球。
3.特技的養(yǎng)成,網(wǎng)上曾有一篇關(guān)于PES2009的文章,大致列出培養(yǎng)出相關(guān)特技所需要的技能屬性標(biāo)準(zhǔn),但根據(jù)自己和身邊朋友的經(jīng)驗,對WE2009來說未必準(zhǔn)確。
A。射手天份這個特技比較容易習(xí)得,連續(xù)5~10場比賽都能取得2~3個進(jìn)球,就算射門屬性一片白板也可習(xí)得,單刀射手需要一定的單刀進(jìn)球率,如果玩的難度偏低也比較容易習(xí)得,這兩個特技都可以大幅度提高射門的準(zhǔn)確率,類似于隱藏屬性。
PS:每個賽季初都可以變更游戲的難度,雖然不推薦這么做,但感覺難度太大的朋友在前幾個賽技可以考慮略微調(diào)整游戲難度。但需要注意的是專家以下難度的成長和比賽經(jīng)驗只有50%。
B.盤帶類的屬性同樣可以根據(jù)臨場發(fā)揮練出,但組織盤帶這個特技比較難練出,有達(dá)人練出麻煩說下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個朋友在20歲時練出了司令塔,據(jù)說一個賽季助攻數(shù)達(dá)30+,且每場比賽傳球數(shù)均在30+,看來他的踢法有很大關(guān)系。
D.鏟球特技和貼身逼強(qiáng)特技需要一定的身體平衡,這點(diǎn)已經(jīng)證實(shí),同樣需要一定的鏟球和搶斷數(shù)。
E.其他特技還未研究出來,歡迎大家回帖指出培養(yǎng)方法。
四、成名之路,俱樂部的選擇
1、不同的俱樂部可以導(dǎo)致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這里和現(xiàn)實(shí)一樣。不同的俱樂部財力、戰(zhàn)術(shù)、打法和人員配置各有不同。
PS:如果你喜歡現(xiàn)實(shí)球隊俱樂部的人員配置原狀,請把轉(zhuǎn)會頻率調(diào)低,否則幾個賽季后很多球隊就物是人非。本作英超球隊的財力是一流的,不光是切爾西、曼聯(lián)、阿森納幾大豪門,紐卡、熱刺等中游球隊也是如此,如果你的轉(zhuǎn)會頻率調(diào)的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會盡數(shù)被挖來。
如果你是意甲的球迷,說句不太中聽的話,除非是米蘭雙雄,其他球隊包括羅馬、尤文等都不合適你發(fā)展,特別是前幾個賽季。意甲球隊本作比較窮困,而且會經(jīng)常把球隊曾經(jīng)老臣買回來使用,這倒是次要。要命的是意甲大多球隊打的都是361或者541長傳+反擊流,初期素質(zhì)不強(qiáng)的時候會讓玩家覺得異常吃力。
PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經(jīng)我親身體會,這兩只隊伍打法落伍,球員強(qiáng)弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊主力不斷流失,勸君轉(zhuǎn)會時慎重再慎重。
初期合適發(fā)展的小球會推薦(因為初期也只有小球隊會簽?zāi)?
意甲:雷吉納。切沃。
西甲:貝蒂斯。
法甲:歐賽爾。雷恩
英超:維甘競技。曼城。熱刺。
荷超:AZ。阿爾克馬爾。
2、根據(jù)自己所玩的實(shí)際位置來選擇你想轉(zhuǎn)會的俱樂部是最明智的做法,特別是報價的俱樂部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。電腦教練用人的規(guī)則一般是派你首發(fā)上場讓你打的是你開始設(shè)定的位置,替補(bǔ)上場打的是次要位置,但次要位置發(fā)揮的好一定場次就可以讓你習(xí)得新位置。
五、臨場發(fā)揮,綠茵傳奇
不要把以往模式的經(jīng)驗用在綠茵傳奇上,很多經(jīng)驗并不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據(jù)電腦的AI和球員屬性進(jìn)行自動跑位,而現(xiàn)在完全反了過來。如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績,個人有個人的經(jīng)驗。這里我主要介紹的是前幾個賽季的一些個人經(jīng)驗,待25歲以后擁有球星的底子以后,發(fā)揮就可以隨意很多了。
PS:個人認(rèn)為遠(yuǎn)寬視角+雷達(dá)輔助是比較好的選擇,賽場動態(tài)更直觀,當(dāng)然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。
1、活用雙擊RT的要球。
電腦畢竟是電腦,它不可能在每個恰當(dāng)?shù)奈恢媒o你傳出舒服的球,而且每個球員的配合屬性、狀態(tài)各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。
在高速奔跑狀態(tài)下,你最好處在空檔并且防守球員距你三個身位以上向隊友要球,因為初期你的控球各項技術(shù)指標(biāo)較低,很容易丟球。例如,傳球打在后腳跟上-_-
PS:不要過多抱怨AI傳球意識差。先從自己的跑位路線找找原因。當(dāng)然電腦控制的球員根據(jù)配合能力影響也有關(guān)系。當(dāng)你的配合屬性和隊友連攜慢慢提高后。即使相隔半場前插要球。只要跑位合理。配合指數(shù)高的隊友也會在后場以一個華麗的大范圍轉(zhuǎn)移把皮球送到你腳下。同樣。在禁區(qū)內(nèi)混戰(zhàn)時如果你處于空檔。時刻提防隊友冷不丁塞過來一個球。到時別措手不及。
2、非空檔處,接到傳球后先努力護(hù)住球
根據(jù)接球時的實(shí)際情況,首先要及時護(hù)住腳下的皮球。初期最好多用內(nèi)腳背護(hù)球,不要輕易使用放開護(hù)球轉(zhuǎn)身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。
3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。很多人為了進(jìn)球基本是全場自由人,追著球跑,這樣不但耗費(fèi)體力,還會造成本方陣型散亂,隊友AI降低。因為很多時候你跑動的位置干擾了隊友對傳球路線的判斷,導(dǎo)致AI只能繼續(xù)帶導(dǎo)致丟球或者盲目長傳,有時大范圍的橫傳轉(zhuǎn)移是由守轉(zhuǎn)攻的契機(jī),但如果你司職邊路卻脫離你負(fù)責(zé)的范圍太遠(yuǎn),隊友想轉(zhuǎn)移也找不到人,只能繼續(xù)向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對方一個轉(zhuǎn)移而你負(fù)責(zé)的邊路完全真空,那后防就很危險了。
PS:逐步減少使用自動防守功能的次數(shù)。因其追著球跑的特性。會導(dǎo)致很多無意義的跑動而丟失自己的位置。在最高難度下自動防守只有兩種作用。不是被對方戲耍就是搶隊友的球或和隊友撞在一起導(dǎo)致丟球。至于自動跑位功能。設(shè)置里關(guān)了它吧。對你沒任何幫助。
4、節(jié)奏,比賽的關(guān)鍵。在比賽中,學(xué)會慢慢把握球隊攻擊和防守的節(jié)奏,不要輕易打亂球隊的節(jié)奏。
例子1。球隊正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi)已經(jīng)插上,前鋒已經(jīng)就位,而這時你一味控球突破,就會放慢本方的進(jìn)攻節(jié)奏,一旦丟球,后防就岌岌可危了。正確的做法是在本方快節(jié)奏反擊時準(zhǔn)確的找到空檔一腳出球,保持球隊的節(jié)奏不在你這里紊亂。
例子2.本方從正路開始進(jìn)攻,對方防守隊員已經(jīng)快速回防,防守陣型已經(jīng)落位,也就是沒有多少空檔可以傳。這時球到你腳下后,不要著急往前傳,先把球控制下來,回傳或者向兩邊轉(zhuǎn)移一下然后找合適的方向前插,待對方在度壓上時要球。
例子3.很多人抱怨最高難度下本隊的防守太差,其實(shí)如果你合理的把握節(jié)奏,可以給本方的防守提供很多幫助。最簡單的就是在對方由守轉(zhuǎn)攻的時候貼身逼搶拿球隊員或貼身防守對方處于空檔的球員,封堵對方的傳球路線,這樣對方的節(jié)奏馬上就慢了下來,進(jìn)攻的威力也就減弱。有時合理的鏟球哪怕犯規(guī)也是延緩節(jié)奏的一個好辦法。
PS:不要太獨(dú)。以為整體考慮的心態(tài)上場比賽。特別是一些杯賽。別因為自己原因?qū)е虑蜿牫鼍?。不要吝嗇傳球。哪怕是過渡一下或者間接助攻。雖然你無法得到助攻數(shù)和進(jìn)球數(shù)。但為了更快成長最簡單的辦法就是在一個賽季打更多的比賽。而且杯賽走的更遠(yuǎn)可以讓你名利雙收。
5、做好賽前準(zhǔn)備。在賽前要大概掌握本隊球員的技術(shù)特點(diǎn)、狀態(tài)。例如前鋒是哪種類型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭頂,也可以在禁區(qū)前沿讓他拿球或跟他做二過一,狀態(tài)差的球員盡量不少喂球,很容易丟-_-,同時要注意自己的狀態(tài),狀態(tài)差就保守點(diǎn)多傳多防守爭取穩(wěn)定發(fā)揮,狀態(tài)好就激情點(diǎn)盡量尋找機(jī)會進(jìn)攻。這些看每個人玩游戲的態(tài)度,至少我覺得15分鐘一場的比賽,賽前花1分鐘做這些準(zhǔn)備工作還是值得的。
6、進(jìn)球、助攻是提高比賽表現(xiàn)最好的方法,也是你獲得穩(wěn)定位置和轉(zhuǎn)會心儀俱樂部的最大砝碼。
A.如果身材高大的球員,定位球和角球時盡量站前點(diǎn)爭頂,如果對方有人盯防你,可以移動到弧頂處,待球馬上發(fā)出時再前沖爭頂,本作頭球的進(jìn)球機(jī)率還是蠻高的。
B。處理單刀球或無人防守球,我們的口號是來一個進(jìn)一個!畢竟前期能力偏低這種機(jī)會并不多,需要牢靠的把握機(jī)會。單刀球用假射扣過門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個身位就要做動作了,不然以前期的盤帶精度很容易錯失得分機(jī)會。禁區(qū)內(nèi)的搓射很好用,但是需要一定的射門精度,至少要70以上。
C.在防守球員距離你有3個身位以上的時候,盡量微操作調(diào)整把球員控在有利足上。左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準(zhǔn)。射門力量不要超過三分之一,不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補(bǔ)射和角球的機(jī)會。
D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,這應(yīng)該是足球的基本常識。如果你行進(jìn)的不是自己有利足的邊路,找機(jī)會內(nèi)切后調(diào)整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低。活用傳中的高弧度傳中,特別是中路有隊友高速插上的時候。如果隊友在前點(diǎn),那就用半高球或者低平球傳中,機(jī)會更大一點(diǎn)。在長傳轉(zhuǎn)移時盡量是用傳中,力度一半左右比較精準(zhǔn)。內(nèi)切后的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳后點(diǎn)的隊友,那內(nèi)切后按住傳球鍵。
E.搶點(diǎn)射門和禁區(qū)外遠(yuǎn)射在前期盡量少使用,我前期搶點(diǎn)后基本是傳球的,還可以造成門前混亂。如果有很好的機(jī)會禁區(qū)弧頂處無人防守拿球,送開方向鍵停球然后輕撥,用三分之一的力度抽一腳,運(yùn)氣好還能打門將個出奇不意,但動作需要連貫,太慢了門將有準(zhǔn)備就沒意義了。
PS:前插搶點(diǎn)不要和隊友包抄同一個點(diǎn)。如果隊友在前你就盡量尋找后點(diǎn)或第二落點(diǎn)尋找補(bǔ)射機(jī)會。這樣進(jìn)攻的效率會更高。進(jìn)球機(jī)會也多。
F。補(bǔ)射是前期拿分的好辦法,不過需要慢慢培養(yǎng)判斷二次進(jìn)攻的落點(diǎn),一般隊友斜線射門不是角球就是折射中路,中路打門變數(shù)就比較大了,有一定運(yùn)氣成分。但注意直接任意球時判斷下罰球隊友的有利足罰出弧度,在第二落點(diǎn)經(jīng)常能揀到便宜。
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