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大家好,今天來為大家分享支持老玩家的游戲平臺的一些知識點,和手機玩老游戲用什么軟件好的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
本文目錄
其實騰訊并不是不出,而是正在謀劃。
而之所以遲遲未推出類似網(wǎng)易“藏寶閣”,steam“交易平臺”這樣的游戲道具交易平臺,主要還是以下原因:
1.騰訊游戲大部分虛擬物品不保值,游戲吃相難看,獲取渠道均在官方。
最鮮明的例子,那就是LOL了,老玩家們都知道,在早期的lol,“哥特蘿莉”“龍蝦等龍年限定”“替父從軍花木蘭”等等,這些經(jīng)典皮膚,被廣大玩家視為珍寶,滿懷憧憬。
但是不得不說,騰訊的游戲運營,呵呵。
為了自己的游戲流水真的是什么事情都干的出來。
后來的各種抽獎活動,不僅能拿到龍蝦,哥特蘿莉這樣的經(jīng)典限定皮膚。
最無恥的是,原本作為峽谷之巔排位獎勵的“斬星魔劍易”,也加入了抽獎必送的行列。
騰訊游戲道具的不保值,也不僅僅存在于LOL之中,其他游戲里的道具也基本都是不怎么保值的。
那么,沒有固定價值的東西,價格持續(xù)貶低,并且能通過官方渠道獲得,為什么還要交易呢?
2.騰訊的WeGame布局
從TGP更名為WeGame,并且“饑荒”在wegame上架,我們便初見端倪。
騰訊做WeGame是想打造一個屬于“國內(nèi)的Steam”游戲平臺。
然而就目前而言,WeGame在游戲的豐富程度,還是使用率,都和steam不在一個檔次上,甚至是說,被steam按在地上摩擦。
WeGame目前其實還局限在騰訊游戲,其他游戲使用Wegame的頻率,基本可以忽略不急。
而騰訊游戲本身的游戲道具又并不保值,那么何來游戲道具交易平臺一說呢?
如果騰訊想要出臺游戲交易平臺,首先要保證兩點:
1.自身游戲平臺的游戲豐富度
2.平臺游戲道具是否保值
首先,網(wǎng)易游戲是吸血大中r.小r平民當豬養(yǎng),騰訊則更多的是靠用戶數(shù)量盈利。舉個例子,網(wǎng)易動輒上百萬的裝備很多,而騰訊游戲相對來說少很多,但是單個賬號投入的話各有千秋,土豪玩?zhèn)€啥都能整成土豪賬號。網(wǎng)易的藏寶閣交易更多的是在一個相對較小的用戶群體圈子里,而騰訊的交易會更多的影響到數(shù)量很多的玩家,跟豬場想貫徹保值警告路線不無關系。鵝廠零敲碎打的充值總讓你欲罷不能,大部分游戲物品不會非常昂貴交易起來他賺頭也不大不如忽悠你們買新的,還有一個問題就是代理游戲的條條框框很多很麻煩。
在此之前首先要搞清楚一個問題,那就是對于交易平臺對于公司來說究竟意味著什么,如果這個問題不搞清楚是很難理解的。交易平臺對于這些大廠來說,打個比喻來說就像一家超市,既有虛擬物品的流動也有現(xiàn)金流的流動。游戲公司就像是生產(chǎn)產(chǎn)品的工廠,分門別類的游戲種類太多,玩家進入不同游戲十分不便。而有了平臺所有玩家可以一次性完成交易,既簡單又輕松減少了麻煩,對于企業(yè)來說也能減少出錯方便管理。
騰訊的游戲,多數(shù)是由外部公司研發(fā)的,做這么一套系統(tǒng),需要大量的外部CP公司同意并進行接入,很可能會動到現(xiàn)有游戲的代碼結構,導致不可預知的問題,何況他們還不一定能同意。其次,騰訊自研的游戲也沒有能適應帳號體系的結構,都需要進行大量的更改,外部游戲不去做的話,騰訊不像網(wǎng)易有夢幻、天下等游戲,幾個游戲足夠撐起藏寶閣的運作和收益,此事的性價比值得考慮
架構問題(代碼和組織架構)
來歷:網(wǎng)易的藏寶閣是在端游時代弄出來的產(chǎn)物,當時的夢幻項目組發(fā)現(xiàn)了玩家大量的線下交易道具和帳號的需求,也有很多玩家投訴帳號被盜被騙。于是內(nèi)部經(jīng)過論證,認為這是一個可能的業(yè)務突破方向——既然錢都被外部平臺或者騙子賺了,為什么我們不做一個官方的平臺給玩家用,安全放心還賺錢,這是藏寶閣的由來。藏寶閣出來的時候,網(wǎng)易的游戲還不多,后端代碼結構基本上也是相同的風格,修改起來非常容易;而騰訊游戲真正起來的時候,騰訊旗下的游戲已經(jīng)非常多了,并且還來自不同編碼風格的公司。這一點對統(tǒng)一管理本身就是個極大的挑戰(zhàn)。
其次,藏寶閣是由一個游戲項目先做出來,再推廣到全公司的系統(tǒng),這一點和騰訊的架構以及做事方法有沖突——騰訊一定用一個非游戲的項目組(例如一些后臺能力支持組)來進行研發(fā),這里就會產(chǎn)生溝通上的矛盾:游戲項目只做賺錢的事情,而非游戲項目需要做出來,需要有一到兩個游戲進行配合、驗證,很容易造成雙方工作對接上的矛盾,最后事情不盡如人意。
游戲類型問題
對藏寶閣需求最大的游戲是mmorpg,會有頻繁的道具和角色交易需求,這對于游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)設計能力要求非常的高(一個自由交易的市場,需要有足夠強力的經(jīng)濟體系和調(diào)控手段來控制)但說實話,騰訊在“游戲經(jīng)濟系統(tǒng)”方面的積累真的非常少,越少越不敢去觸碰,越不碰,越不懂(可以很明顯的看到,騰訊自研游戲里,出自由交易系統(tǒng)的游戲非常少,而且也沒有幾個游戲能撐太久,遠不如網(wǎng)易的夢幻和大話等游戲)。唯獨做得好的幾個rpg,還是別人家的,還是那句話,人家不一定愿意。
歷史問題
網(wǎng)易做藏寶閣之前,騰訊肯定沒想過這東西還能賺錢,甚至藏寶閣開始賺大錢了,騰訊內(nèi)部還是有很多人不知道的,直到后來兩邊開始互相挖人才有所了解。這個時間差,讓騰訊其實已經(jīng)錯失了去做這么一個平臺的機會。早年的游戲公司和背后資本,對于賺錢這件事真沒現(xiàn)在迫切,現(xiàn)在幾乎是無利不起早,騰訊在這件事上尤為突出。網(wǎng)易以前有耐心去做這種不一定成的事情,一是因為夢幻的強勢,二是因為網(wǎng)易對于收入效率的追求還不高,所以會愿意去做這樣的事情。反觀現(xiàn)在的騰訊,因為復雜的架構,游戲構成等,要做這么一件事的難度比早年要大很多。那與其花這么多時間去做這件事,我騰訊坐擁幾大平臺優(yōu)勢,為什么不多接幾個游戲,藏寶閣的錢不就出來了么?隨著時間的推移,沒有其他大變故的情況下,交易平臺這種事情是越不做,以后就更不可能再做。
總結
其實說了那么多,都可以說是“性價比”的問題,騰訊作為一個平臺公司,更關注的是我做什么可以更好的利用我現(xiàn)有的平臺,更有性價比,既然有我所考慮到的幾個點,甚至還有我沒考慮到的部分,那么性價比自然是低的。公司不是個人,資本考慮的永遠都是如何有效快速賺錢,所以自然也就不會有這個交易平臺的誕生了
騰訊游戲,用金錢創(chuàng)造快樂,騰訊游戲的不可交易,是為了榨取玩家更多的精力和金錢,騰訊玩家基數(shù)大,白嫖的玩家還是占大部分的。打造裝備或者是角色所投入的收益全部都是騰訊所得,如果騰訊推出類似藏寶閣之類的系統(tǒng),玩家與玩家的交易所收的手續(xù)費遠遠不及再次打造的收入,同時,不給脫坑玩家回血的機會簡單粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏寶閣對于騰訊來講百害而無一利,騰訊與網(wǎng)易等所面對的玩家方向不同,對于損傷自己利益而追求玩家便利的事情,騰訊是不會做的,畢竟,玩家高不高興,誰在乎呢?
幾年前騰訊做了個酷游,接入過幾款游戲做測試吧,其中有斗戰(zhàn)神,我當時在上面交易過游戲幣,后來開放了裝備交易。開始是免費的,用著還行,后面收手續(xù)費時,5173等幾個交易網(wǎng)站搞免費活動,還特么搞交易送q幣。就沒去酷游了。后來退游了,也就沒注意這個了,不知道騰訊為何沒做下去。
國家法律規(guī)定虛擬物品不可以換現(xiàn)金,騰訊不敢弄。網(wǎng)易也是打著擦邊球。
騰訊只是想利益最大化罷了。不設交易平臺,買賣雙方很多顧慮,賬號就很難保值,充再多錢也扔里邊了。老玩家不舍得只能繼續(xù)充,新玩家不敢買也只能自己充[靈光一閃]要是開了自己交易平臺,你看看會有這么多新充值的不?騰訊用戶群又這么大,一旦開放交易平臺,損失多少潛在新客戶
為什么不出?當然是不出才比較賺啦!打個比方說,你dnf圣藥在手的b套大佬,覺得得花多少錢?12套春節(jié)套多少錢?花了非常大心血打造的大號好不容易心悅2了,拿去5173一看,就值千把塊錢是什么感想?騰訊為什么不出交易平臺,因為不需要?。〕隽私灰灼脚_了,游戲一切向錢看,誰還練小號,直接買號就得了,一個成品號2000塊錢的深淵要刷吧,一年三個套要買吧,強化增幅起碼11吧,一張保護卷就100了吧,刺激消費就得這樣,要和網(wǎng)易那樣開藏寶閣的話,dnf還怎么搬磚啊,誰刷深淵啊,買號不就得了
很早以前出過酷游交易平臺,但因為就御龍在天這個游戲交易頻繁。其他對接的游戲沒流量,入不敷出所以倒閉了
就是要你舍不得了,不想玩了想一下自己充那么多錢,自然就會玩下去了。
關于國內(nèi)手游平臺有很多,我們平常玩手游一般分成官服和在一些平臺上玩,通常而言,在官服和知名平臺上玩,屬于比較常見的,就不多說了。而還有一種是在一些特色手游平臺上玩,這些平臺的好處是,平臺為了拉玩家會將一部分和游戲廠家的充值分成回饋給玩家,俗稱折扣。其中以風林手游網(wǎng)頁鏈接為代表的,整合了全網(wǎng)手游,同時用抵扣劵的形式回饋折扣給新用戶,而且數(shù)據(jù)和各大平臺是互通的。
操作流程:
1.打開風林手游網(wǎng)頁鏈接
2.下載游戲或APP
3.進入游戲后點左邊懸浮工具領取抵扣劵和禮包
星際爭霸是我的真愛,雖然已經(jīng)過去20年的時間,但這款游戲依然有很多的老玩家在玩。另外,魔獸世界曾經(jīng)創(chuàng)下史上24小時銷售速度最快的PC游戲的吉尼斯紀錄。它恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統(tǒng),精致的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是后來的網(wǎng)游,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網(wǎng)絡游戲史上最具里程碑意義的游戲之一也不夸張。
暗黑系列是暴雪在網(wǎng)絡游戲上的另一個巔峰。暗黑系列作為一款動作RPG游戲,與同時代的RPG游戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在游戲過程中可以感受到前所未有的游戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經(jīng)典的當屬暗黑2,現(xiàn)在重制版已經(jīng)發(fā)售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統(tǒng),這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3里面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優(yōu)勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢
1、游戲時光VGtime游戲時光和游研社的一樣那么專業(yè),但游戲時光更加廣泛一點,專欄也更多一點。如果說游研社是老學究,那么VGtime就像是博學多才成績好的課代表,雖然沒有很值得深究的知識傳遞,但能很愉快的聊游戲。很有趣,很歡樂。尤其是VGtime的電臺節(jié)目,三四位編輯總能圍繞游戲話題坐下來聊一個小時也聊不完的話。
2、BB姬
公眾號BB姬是文章風格逗趣,緊跟熱點也有自己的看法,每天還會推送小姐姐。而最近靠著過硬的質(zhì)量,迅速發(fā)展,多了電競等熱門欄目,編輯團隊也補充了小姐姐,表情包的運用更是爐火純青。
3、這兩者有相似的地方因此放在一起介紹愛玩網(wǎng)是網(wǎng)易旗下的專注游戲資訊內(nèi)容的媒體(內(nèi)容質(zhì)量和網(wǎng)易新聞很像),而嘰咪嘰咪則是由玩家組成的評測網(wǎng)站。雖然內(nèi)容的質(zhì)量稍有欠缺,但愛玩網(wǎng)給玩家提供了百萬稿費活動,嘰咪嘰咪經(jīng)常在頁面上進行社區(qū)抽獎、評測抽獎,這兩種都算是讓玩家能收益的部分。
4、說道由玩家創(chuàng)作內(nèi)容,不得不先提一下游識神通。游識神通有著大量的游戲攻略,攻略文章對一款游戲的新手玩家能提供很大的幫助,攻略文章也是老玩家長時間了解一款游戲后的經(jīng)驗總結,能夠幫助新手玩家更深入的了解游戲、攻克難關。
對比前面所介紹的幾個網(wǎng)站,游識神通更有玩家的心,更有玩家的情感在其中。游識神通里除了大量攻略還有很全面的同人文章和心得,這些都是玩家體驗游戲、領略到游戲帶來的魅力后才有感而發(fā)的。因此,游識神通也是一個很值得關注的游戲網(wǎng)站,就像是一個充滿精品貼和干貨貼的游戲貼吧,全面的游戲攻略與感悟至深的同人作品,你不應該錯過這個網(wǎng)站。
5、游民專欄展示出和游民星空主站完全不一樣的風格。它不僅僅是游戲媒體,更像是一個平臺,承載著以上游研社等游戲媒體的平臺。平臺上有著專屬游民星空的聲音,同時也能看到游研社、BB姬。可惜目前為止專欄數(shù)量并不夠多,畢竟目前的媒體數(shù)量也少,整個專欄的80%內(nèi)容僅僅由這20%專欄創(chuàng)作。不過如果想要發(fā)現(xiàn)一些較小的游戲媒體,它是一個不錯的選擇。
支持老玩家的游戲平臺和手機玩老游戲用什么軟件好的問題分享結束啦,以上解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
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