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足球買注怎么買怎么買法方法詳解最新規(guī)則_足球賽賭注怎么買

發(fā)布時(shí)間:2025-05-03 09:31:55

朋友們大家好,今天帶來的是足球買注怎么買怎么買法技巧詳解最新規(guī)則的全面介紹,并且會(huì)幫助大家掌握足球賽賭注怎么買的核心技能。

本文目錄

  1. 足球進(jìn)攻的技巧 三個(gè)方法技巧詳解
  2. 求實(shí)況足球2009攻略
  3. 足球經(jīng)理2021陣型變換技巧詳解陣型壓制方法

一、足球買注概述

足球買注,又稱足球投注,是指通過購(gòu)買彩票來預(yù)測(cè)足球比賽結(jié)果的一種娛樂方式。足球買注逐漸成為一種熱門的娛樂活動(dòng)。要想在足球買注中贏得勝利,并非易事。本文將為您詳細(xì)解析足球買注的技巧和最新規(guī)則,幫助您在投注過程中少走彎路。

二、足球買注技巧詳解

1. 了解基本面

在進(jìn)行足球買注之前,首先要了解比賽的基本面,包括球隊(duì)實(shí)力、傷病情況、歷史交鋒、近期狀態(tài)等。這些信息有助于您對(duì)比賽結(jié)果進(jìn)行合理預(yù)測(cè)。

2. 關(guān)注賠率變化

賠率是足球買注的重要參考依據(jù)。賠率的變化往往預(yù)示著比賽結(jié)果的變化。因此,關(guān)注賠率變化,分析其背后的原因,有助于您做出更準(zhǔn)確的投注決策。

3. 學(xué)會(huì)分析盤口

盤口是足球買注中的另一個(gè)重要參考因素。通過分析盤口,您可以了解莊家對(duì)比賽結(jié)果的看法。在投注時(shí),結(jié)合盤口和賠率,可以提高您的投注勝率。

4. 合理分配資金

在進(jìn)行足球買注時(shí),要合理分配資金。不要將所有資金都投入到一個(gè)比賽中,而是分散投注,降低風(fēng)險(xiǎn)。

5. 適時(shí)止損

在足球買注中,適時(shí)止損至關(guān)重要。當(dāng)您發(fā)現(xiàn)投注失誤時(shí),要及時(shí)止損,避免損失擴(kuò)大。

三、足球買注最新規(guī)則解讀

1. 競(jìng)彩足球規(guī)則

競(jìng)彩足球是中國(guó)體育彩票的一種形式,具有以下特點(diǎn):

(1)單場(chǎng)投注:競(jìng)彩足球只支持單場(chǎng)投注,不允許串關(guān)投注。

(2)投注方式:競(jìng)彩足球提供勝平負(fù)、進(jìn)球數(shù)、半全場(chǎng)勝負(fù)、比分、大小球等多種投注方式。

(3)獎(jiǎng)金計(jì)算:競(jìng)彩足球的獎(jiǎng)金計(jì)算方式較為復(fù)雜,需要根據(jù)實(shí)際投注情況計(jì)算。

2. 足彩規(guī)則

足彩是指國(guó)際足聯(lián)組織的足球彩票,具有以下特點(diǎn):

(1)串關(guān)投注:足彩支持串關(guān)投注,包括雙關(guān)、三關(guān)、四關(guān)等。

(2)投注方式:足彩提供勝平負(fù)、進(jìn)球數(shù)、半全場(chǎng)勝負(fù)、比分、大小球等多種投注方式。

(3)獎(jiǎng)金計(jì)算:足彩的獎(jiǎng)金計(jì)算方式與競(jìng)彩足球類似,但獎(jiǎng)金相對(duì)較高。

足球買注是一項(xiàng)充滿挑戰(zhàn)的娛樂活動(dòng)。要想在足球買注中取得成功,需要掌握一定的技巧,并關(guān)注最新規(guī)則。通過本文的介紹,相信您對(duì)足球買注有了更深入的了解。在投注過程中,請(qǐng)務(wù)必保持理性,切勿沉迷。祝您在足球買注中取得好成績(jī)!

足球進(jìn)攻的技巧 三個(gè)方法技巧詳解

1、帶球的地帶如果是在防守方的,會(huì)給球門造成比較大的威脅.而這時(shí)候,防守方的隊(duì)員一定會(huì)全力的阻攔,同時(shí)進(jìn)攻球員在帶球前進(jìn)的過程中,也容易因?yàn)楦鞣N原因在跑動(dòng)中丟球。

2、正是如此,進(jìn)攻球員在帶球前進(jìn)的時(shí)候首先要注意跑動(dòng)的速度于帶球距離的統(tǒng)一性,注意速度與腳步的協(xié)調(diào)性,帶球的球員要控制好自己的節(jié)奏,根據(jù)防守隊(duì)員上前阻攔的激烈程度,適當(dāng)調(diào)整自己帶球的速度,要把快、慢變速和左、右腳帶球相互的結(jié)合起來,帶員的原則是一定要將自己夾在足球與防守隊(duì)員的中間,用自己的身體阻攔防守隊(duì)員接近球的可能性,為自己帶球前進(jìn)提供更加方便的條件。

3、在一般情況下,進(jìn)攻隊(duì)員帶球前進(jìn)一定會(huì)受到防守隊(duì)員的影響,如果推進(jìn)的速度慢了下來,帶球隊(duì)員會(huì)因?yàn)樽闱螂x腳比較的近而不方便再帶球前進(jìn),但是在這種情況下,帶球隊(duì)員在靈活度會(huì)增強(qiáng),其可以隨時(shí)的改變足球運(yùn)動(dòng)的方向,在改變方向后再選擇傳球或者是帶球繼續(xù)前進(jìn)。

求實(shí)況足球2009攻略

專業(yè)回答,隨時(shí)為您服務(wù),因?yàn)閷I(yè),所以值得信賴

更加全面的回答,超出您的想象,一切以您為本

冀虹飛,博格坎普

祝您玩得愉快

PES2009超詳盡操作指南

【簡(jiǎn)介】本操作指南根據(jù)PES2009DEMO官方操作指引結(jié)合PES2008官方操作指引編寫而成

方向鍵,移動(dòng)球員位置

L3,與方向鍵相同

R1+方向,加速移動(dòng)

Start,暫停進(jìn)入游戲選項(xiàng)菜單

L2+R1,全隊(duì)陣型逐漸壓上(共5級(jí))

L2+R2,全隊(duì)陣型逐漸拉后(共5級(jí))

L2+╳,啟動(dòng)╳存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)

L2+○,啟動(dòng)○存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)

L2+△,啟動(dòng)△存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)

L2+□,啟動(dòng)□存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)

R1+R2,取消當(dāng)前動(dòng)作

有球狀態(tài)(進(jìn)攻)

本方控球時(shí)

L1+方向鍵,超低速帶球

L3,與方向鍵相同

╳,面對(duì)方向地面短傳,面對(duì)方向地面長(zhǎng)傳

○,面對(duì)方向長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度下底傳中

○+○,面對(duì)方向力量累加長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外),低弧度下底傳中

○+○+○,面對(duì)方向力量累加長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外),貼地高速下底傳中

△,面對(duì)方向傳短距直塞球,面對(duì)方向傳長(zhǎng)距直塞球

□,射球門中路(對(duì)方半場(chǎng)),大腳解圍(本方半場(chǎng))

方向+╳,指定方向短傳

○+方向,指定方向空中長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧內(nèi)),高弧度加弧線下底傳中(對(duì)方禁區(qū)弧頂內(nèi))

★停球以后按面朝向的反方向,踩球后拉【PES2008的操作方法是R2+后】

★方向鍵后,前(特定球員才能做出)【PES2008的操作方法是R3搖桿的下上】

○+○+方向,指定方向力量累加空中長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外),指定方向低弧度下底傳中

○+○+○+方向,指定方向力量累加空中長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外),貼地下底傳中

R2+○,高弧度長(zhǎng)傳(對(duì)方禁區(qū)弧頂內(nèi))

方向+△,指定方向傳直塞球

□+方向,指定方向射門(對(duì)方半場(chǎng)),大腳解圍(本方半場(chǎng))

L1+L1,踩單車

L1+L1+斜前方45度,跨球后斜側(cè)趟球

跑動(dòng)中放開方向按R1,急停

前+R1,高速帶球(加速中連按前進(jìn)方向?yàn)榇蟛教饲?

R1+后,180度轉(zhuǎn)身

R1+左/右,22.5度小幅度加速變向(以帶球方向?yàn)闃?biāo)準(zhǔn))

R1+L1,靜止中按可以把球趟出一步,方便作長(zhǎng)傳、射門

高速帶球時(shí)R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速變向

方向+L1+╳,二過一的起手式,若無后續(xù)按鍵則為假二過一

方向+L1+╳→△,地面二過一

★方向+L1+╳→L1+△,空中二過一【PES08的操作方法是方向+L1+╳→○】

╳+R2,假二過一(即傳球后傳球隊(duì)員高速前插,注意要在接球隊(duì)員接球前按R2)

□+╳,默認(rèn)方向假射扣球

○+╳,默認(rèn)方向假傳扣球

□+╳+左/右,指定方向假射扣球

按□出現(xiàn)力量條后按R2,控制射門(提高精度,減弱力量)

按□出現(xiàn)力量條后按△,外腳背加力射門

○+╳+左/右,指定方向假傳扣球

□+R1,低弧度挑射(對(duì)方半場(chǎng))

□+□,力量累加射門或低弧度挑射(對(duì)方半場(chǎng)

且須在Game Option的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項(xiàng))

R3按下,面對(duì)方向蓄力短傳

方向鍵后+前(特定球員才能做出)【PES2008的操作方法是R3搖桿下、上】,挑球

R3前、前,踩單車 (行進(jìn)方向兩次)

L1+按R3,面對(duì)方向蓄力長(zhǎng)傳

R3方向+R3按下,指定方向蓄力短傳

L1+R3按下并方向,指定方向蓄力長(zhǎng)傳

R2+R2,踩單車(共跨一次

由利足發(fā)動(dòng))

R2+R2→斜前方45度,跨球后斜側(cè)趟球

前+R2,中速帶球

R2+六方向(除了左/右),指定方向轉(zhuǎn)身

R2+帶球90度方向,橫向拉球過人

★在球停住的情況下,按住后兩次發(fā)動(dòng)后拉【PES2008的操作方法是R2+后】,然后迅速按前,穿襠過人(按斜45度方向是V字假動(dòng)作)

在球停住的情況下,按90度方向,然后迅速按反90度方向,馬修斯假動(dòng)作(帶球精度需70以上)

按與前進(jìn)方向135度,180度或者225度的方向鍵,克魯伊夫轉(zhuǎn)身(極少數(shù)球員可做出)

斜向帶球時(shí),按住L1,再按R1+反斜向方向鍵,克羅切特轉(zhuǎn)身

帶球時(shí),放開方向,然后按R1+90度方向,腳跟磕球轉(zhuǎn)身(少數(shù)球員能做出)

L1+R1+90度方向發(fā)起橫拉, 然后兩下L1,特殊踩單車

按球員利足的斜后方,然后迅速按利足的斜前方(以右腳選手向右進(jìn)攻為例,按左下、右下),偽轉(zhuǎn)身

帶球時(shí),按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分離

橫向拉球后不按任何鍵,繼續(xù)橫移,最多可拉5步

R2(非帶球狀態(tài)),對(duì)方鏟球時(shí)跳起

放開方向,按R2(帶球狀態(tài)),急停后面朝球門方向

R2連續(xù)三次(最后一次不放),跨球虛晃并睬停

★利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,雙足(帶球精度需70以上)【PES2008的操作方法是前+利足方向斜前45度+前】

★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人員可以做)【PES2008的操作方法是R2*3】

停球后垂直方向兩次(相對(duì)于球員帶球方向),虛晃上身

L1+○,高弧度傳空檔處球員(隨機(jī))

L1+○+○,低弧度傳空檔處球員(隨機(jī))

L1+○+○+○,貼地傳空檔處球員(隨機(jī))

L1+△,空中挑傳身后球

L1+□,高弧度挑射(對(duì)方半場(chǎng))

L1+L2+R1,假摔

R3左/右+R3左/右,與□+╳+左/右相同

R3方向或方向鍵轉(zhuǎn)1/2圈【PES2008只能用R3搖桿】,馬賽回旋

本方任意球

被犯規(guī)后放球時(shí)直接按X,快速發(fā)出任意球

左/右,調(diào)整角度

L3,與方向鍵相同

○,長(zhǎng)傳

上+○,高吊低速長(zhǎng)傳

下+○,貼地長(zhǎng)傳

○+左/右,向左/右旋轉(zhuǎn)的長(zhǎng)傳

□,射門(對(duì)方半場(chǎng))

上+□,最強(qiáng)勁射門(對(duì)方半場(chǎng))

□+△,大力射門(對(duì)方半場(chǎng))

□+╳,減力射門(對(duì)方半場(chǎng))

下+□,最輕柔射門(對(duì)方半場(chǎng))

□+左/右,向左/右弧線的射門

╳ ,地面短傳(有力度顯示)

長(zhǎng)按L1+R1,雙人任意球

按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+╳為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)

力量條出現(xiàn)后按L1或R1是修改射門方向(用于對(duì)戰(zhàn)時(shí)迷惑對(duì)方)

本方角球

左/右,調(diào)整角度,

L3,與方向鍵相同,

○,高弧度長(zhǎng)傳,

上+○,低弧度長(zhǎng)傳,

下+○,貼地長(zhǎng)傳,

球飛行時(shí)左/右,左/右旋轉(zhuǎn)

╳,地面短傳(有力度顯示)

本方界外球

方向鍵,調(diào)整接球隊(duì)員位置

L3,與方向鍵相同

╳,近距離界外球

○,遠(yuǎn)距離界外球

△,具有穿透性的近距離界外球

本方球門球

左/右,調(diào)整角度,

L3,與方向鍵相同,

╳,地面短傳,

○,開大腳

本方點(diǎn)球

方向+□,指定方向射門

L3+□,與方向+□相同

接應(yīng)地面?zhèn)髑?/p>

方向鍵,短距離控制接球

R2

綠茵傳奇模式完全攻略詳解

之前寫過一篇類似的文章。不過那時(shí)只打了兩個(gè)賽季。很多地方都存在誤區(qū)。上午開完會(huì)閑來無事重寫一篇關(guān)于綠茵傳奇模式的詳細(xì)攻略。如有不對(duì)地方歡迎指正。對(duì)此模式無愛者全當(dāng)我灌水了。篇幅較長(zhǎng)。希望大家耐心看完。

本人第一個(gè)賽季使用的難度為大師級(jí),第二個(gè)賽季開始使用最高難度,相比較下最高難度隊(duì)友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊(duì)中的作用。確實(shí)本作有很弊病,假射無敵、個(gè)別超人等,但怎么玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個(gè)人的運(yùn)動(dòng),對(duì)于個(gè)別超人,梅西C羅這幾個(gè)在玩家手里也許會(huì)成為超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻擋,反而我感覺電腦AI在局部突破和控制型盤帶上有很多可供玩家借鑒和學(xué)習(xí)的地方。

當(dāng)你能合理的跑位,協(xié)調(diào)的控制比賽節(jié)奏,主導(dǎo)本隊(duì)的進(jìn)攻和防守時(shí),哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來決定的,想把它還原真實(shí),在綠茵傳奇模式中就可以實(shí)現(xiàn),至少我這么認(rèn)為。

一、自建球員

1、球員的身高、體重、體型、國(guó)籍對(duì)球員屬性沒有任何影響。有相機(jī)或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線好的時(shí)候。不然太暗導(dǎo)進(jìn)去不太清楚。然后按自己身高、體型來做成球員。增強(qiáng)代入感。至于國(guó)籍。如果你想在國(guó)家賽事上有斬獲。玩專家級(jí)以上難度的就別選中國(guó)隊(duì)了。最多只能打打預(yù)選賽。國(guó)家隊(duì)的表現(xiàn)很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。不然打的再好也只能進(jìn)入世界最佳陣容。

2、選擇球員位置根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但選定的位置只能說是你最擅長(zhǎng)的位置。各俱樂部和國(guó)家隊(duì)的教練還是會(huì)根據(jù)球隊(duì)實(shí)際情況來給你安排位置。這點(diǎn)在你轉(zhuǎn)會(huì)合同上會(huì)詳細(xì)標(biāo)明俱樂部需要你打的幾個(gè)位置。各球隊(duì)要求你打的位置各不相同。所以想練出多個(gè)位置的朋友在轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)可以根據(jù)合同上標(biāo)明的位置來選擇。

PS:雖然沒有門將、后衛(wèi)這些位置的選擇。但并非不能練出這些位置。我同事玩的后腰在兩個(gè)賽季后練出鏟球和貼身逼搶特技后轉(zhuǎn)會(huì)馬賽打起來中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)的位置,這和防守意識(shí)屬性、速度、平衡和彈跳頭球?qū)傩钥赡苡幸欢P(guān)系。當(dāng)然。目前門將還是無法實(shí)現(xiàn)的。

3、不用懷疑,身高體壯的優(yōu)勢(shì)非常明顯,特別在最高難度下前幾個(gè)賽季能讓你保證良好的成長(zhǎng)曲線的也只有先天的身體素質(zhì)。但尊重事實(shí)和對(duì)代入感口味偏純的朋友請(qǐng)無視我這段話了。

二、天賦,決定命運(yùn)

1、WE2008最關(guān)鍵的是球員的身體,身強(qiáng)體壯速度快的球員猶如噩夢(mèng)般存在,身體弱的球員在一次身體接觸后就優(yōu)勢(shì)全無。WE2009變?yōu)榱嗣艚?,梅西、C羅這類敏捷高動(dòng)作頻率快的球員要明顯優(yōu)于托雷斯、蘭帕德這類技術(shù)力量的結(jié)合體,這其中敏捷屬性成了關(guān)鍵。

球員的位置會(huì)改變敏捷屬性的隨機(jī)范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機(jī)值一一列出供大家參考。

中鋒 影鋒 邊鋒 前腰 邊前衛(wèi) 后腰

敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89

綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯(cuò)的,也就是說有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。

2、最關(guān)鍵的部分---球探賽,也就是第一場(chǎng)比賽。之前在這方面我存在一個(gè)誤區(qū),也就是根據(jù)球探賽的評(píng)分在你所選定位置的球員屬性間進(jìn)行隨機(jī)。事實(shí)上經(jīng)過我多次開檔后發(fā)現(xiàn)這是個(gè)錯(cuò)誤。真正影響隨機(jī)屬性的并非球探賽的評(píng)分,而是你場(chǎng)上的表現(xiàn),或者說,你球探賽的每一個(gè)細(xì)節(jié)。根據(jù)上面的敏捷隨機(jī)值你會(huì)發(fā)現(xiàn),球探賽后每種能力均有1~6點(diǎn)的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會(huì)下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會(huì)上升!如果你想擁有一個(gè)任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機(jī)會(huì)把球射在門框范圍內(nèi)。但記住,這些只是天賦的基礎(chǔ),你不可能在17歲時(shí)就隨出80+的技術(shù)屬性,那樣游戲也就沒有多大樂趣可言了。

初始較高的屬性,大多是先天素質(zhì)和身體素質(zhì),以下一一舉例:

A。體 力----完全透支體力可以達(dá)到80以上,后腰體力下限最高,中鋒體力下限最低

B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達(dá)到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。

C。啟動(dòng)速度----活用急停變向加速和側(cè)身帶球大幅度變向加速,這項(xiàng)能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發(fā)揮完美可以到達(dá)80),中路位置下限低,70左右。

D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬于技術(shù)屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。

E。進(jìn)攻欲望----和敏捷一樣屬無法成長(zhǎng)屬性,但對(duì)于玩家控制的球員來說這屬性無關(guān)緊要,所以不做解釋。只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場(chǎng)打其他位置。

F。心理素質(zhì)----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場(chǎng)發(fā)揮有一定關(guān)系。各位置的下限均在

74~76之間,隨的好能到80。

三、成長(zhǎng),由你做主

1、不要單純把綠茵傳奇模式的球員成長(zhǎng)和大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)劃上等號(hào),兩者完全不同。大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)是根據(jù)比賽的表現(xiàn)和評(píng)分及球員潛力來進(jìn)行的,在大體上該球員是龍是蟲什么類型從系統(tǒng)刷出來就已經(jīng)確定下來了,而綠茵傳奇模式因?yàn)橐肓恕俺砷L(zhǎng)”這個(gè)新系統(tǒng),所以其結(jié)果完全由你來決定的。也就是說12點(diǎn)的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)分配,決定了球員三分之二的成長(zhǎng)之路和最終的類型,剩下三分之一則由你比賽的表現(xiàn)來決定。

根據(jù)球員天賦特點(diǎn),來決定發(fā)展方向是十分重要的,這里每個(gè)人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個(gè)方案。

A.以身體素質(zhì)為主-----比較適用于中鋒、邊鋒、邊前衛(wèi)、后腰這幾個(gè)位置。在前三個(gè)賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點(diǎn),其他方面無視,然后再根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。

速度影響到極限速度、啟動(dòng)速度、盤帶速度這幾個(gè)指標(biāo),力量影響到彈跳、頭球、射門力量這幾個(gè)指標(biāo),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)這幾個(gè)指標(biāo)。經(jīng)過三個(gè)賽季的培養(yǎng)能達(dá)球星標(biāo)準(zhǔn),球員使用起來也會(huì)更加順手一些。

B.以技術(shù)屬性為主-----比較適用于前鋒、前腰、影鋒這幾個(gè)位置。前三個(gè)賽季在傳射、控球、平衡各投入四點(diǎn),其他方面無視,然后根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。

傳射影響到長(zhǎng)傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、控球技術(shù)(也就是以前的技術(shù)),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)。

C.全面平衡性發(fā)展-----合適各個(gè)位置,每個(gè)屬性各放兩點(diǎn),也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場(chǎng)比賽,那時(shí)可以騰出兩點(diǎn)來放到你想加強(qiáng)的屬性上。

這樣做的好處當(dāng)然是全面均衡發(fā)展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。

2.球員成長(zhǎng)來自兩個(gè)經(jīng)驗(yàn),一個(gè)是成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)一個(gè)是比賽經(jīng)驗(yàn),每場(chǎng)比賽經(jīng)驗(yàn)雖然較少0~2點(diǎn)但是積少成多,絕對(duì)不能忽視。比賽經(jīng)驗(yàn)來自你臨場(chǎng)的發(fā)揮,而并非評(píng)分,舉個(gè)例子說一場(chǎng)比賽你傳球多有可能得到2點(diǎn)加成,傳球少或失誤太多就什么也得不到,根據(jù)本人經(jīng)驗(yàn),比賽經(jīng)驗(yàn)的獲得和最佳球員無關(guān),全場(chǎng)比賽傳球發(fā)揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結(jié)束后傳球那里紅色的比賽經(jīng)驗(yàn)條是看不到的。

PS:本作的評(píng)分系統(tǒng)是根據(jù)進(jìn)球助攻及技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮(間接助攻、威脅球、門柱球、解圍、搶斷等)來進(jìn)行判斷,但比賽經(jīng)驗(yàn)則是完全根據(jù)你臨場(chǎng)技術(shù)屬性的使用頻率和使用效果來決定的。

K社的這個(gè)評(píng)分系統(tǒng)有其弊端,也有其好處。每個(gè)玩家不同玩法很容易在其培養(yǎng)的球員身上顯示出來,我在線上已經(jīng)看到了不下十個(gè)21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,但技術(shù)屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過個(gè)別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達(dá)85~90左右的(愛傳球的好同志),一個(gè)朋友培養(yǎng)的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點(diǎn),但彈跳頭球竟然已經(jīng)到了93(木頭樁子),據(jù)說一個(gè)賽季一半的進(jìn)球來頭球。

3.特技的養(yǎng)成,網(wǎng)上曾有一篇關(guān)于PES2009的文章,大致列出培養(yǎng)出相關(guān)特技所需要的技能屬性標(biāo)準(zhǔn),但根據(jù)自己和身邊朋友的經(jīng)驗(yàn),對(duì)WE2009來說未必準(zhǔn)確。

A。射手天份這個(gè)特技比較容易習(xí)得,連續(xù)5~10場(chǎng)比賽都能取得2~3個(gè)進(jìn)球,就算射門屬性一片白板也可習(xí)得,單刀射手需要一定的單刀進(jìn)球率,如果玩的難度偏低也比較容易習(xí)得,這兩個(gè)特技都可以大幅度提高射門的準(zhǔn)確率,類似于隱藏屬性。

PS:每個(gè)賽季初都可以變更游戲的難度,雖然不推薦這么做,但感覺難度太大的朋友在前幾個(gè)賽技可以考慮略微調(diào)整游戲難度。但需要注意的是專家以下難度的成長(zhǎng)和比賽經(jīng)驗(yàn)只有50%。

B.盤帶類的屬性同樣可以根據(jù)臨場(chǎng)發(fā)揮練出,但組織盤帶這個(gè)特技比較難練出,有達(dá)人練出麻煩說下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個(gè)朋友在20歲時(shí)練出了司令塔,據(jù)說一個(gè)賽季助攻數(shù)達(dá)30+,且每場(chǎng)比賽傳球數(shù)均在30+,看來他的踢法有很大關(guān)系。

D.鏟球特技和貼身逼強(qiáng)特技需要一定的身體平衡,這點(diǎn)已經(jīng)證實(shí),同樣需要一定的鏟球和搶斷數(shù)。

E.其他特技還未研究出來,歡迎大家回帖指出培養(yǎng)方法。

四、成名之路,俱樂部的選擇

1、不同的俱樂部可以導(dǎo)致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這里和現(xiàn)實(shí)一樣。不同的俱樂部財(cái)力、戰(zhàn)術(shù)、打法和人員配置各有不同。

PS:如果你喜歡現(xiàn)實(shí)球隊(duì)俱樂部的人員配置原狀,請(qǐng)把轉(zhuǎn)會(huì)頻率調(diào)低,否則幾個(gè)賽季后很多球隊(duì)就物是人非。本作英超球隊(duì)的財(cái)力是一流的,不光是切爾西、曼聯(lián)、阿森納幾大豪門,紐卡、熱刺等中游球隊(duì)也是如此,如果你的轉(zhuǎn)會(huì)頻率調(diào)的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會(huì)盡數(shù)被挖來。

如果你是意甲的球迷,說句不太中聽的話,除非是米蘭雙雄,其他球隊(duì)包括羅馬、尤文等都不合適你發(fā)展,特別是前幾個(gè)賽季。意甲球隊(duì)本作比較窮困,而且會(huì)經(jīng)常把球隊(duì)曾經(jīng)老臣買回來使用,這倒是次要。要命的是意甲大多球隊(duì)打的都是361或者541長(zhǎng)傳+反擊流,初期素質(zhì)不強(qiáng)的時(shí)候會(huì)讓玩家覺得異常吃力。

PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經(jīng)我親身體會(huì),這兩只隊(duì)伍打法落伍,球員強(qiáng)弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊(duì)主力不斷流失,勸君轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)慎重再慎重。

初期合適發(fā)展的小球會(huì)推薦(因?yàn)槌跗谝仓挥行∏蜿?duì)會(huì)簽?zāi)?

意甲:雷吉納。切沃。

西甲:貝蒂斯。

法甲:歐賽爾。雷恩

英超:維甘競(jìng)技。曼城。熱刺。

荷超:AZ。阿爾克馬爾。

2、根據(jù)自己所玩的實(shí)際位置來選擇你想轉(zhuǎn)會(huì)的俱樂部是最明智的做法,特別是報(bào)價(jià)的俱樂部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。電腦教練用人的規(guī)則一般是派你首發(fā)上場(chǎng)讓你打的是你開始設(shè)定的位置,替補(bǔ)上場(chǎng)打的是次要位置,但次要位置發(fā)揮的好一定場(chǎng)次就可以讓你習(xí)得新位置。

五、臨場(chǎng)發(fā)揮,綠茵傳奇

不要把以往模式的經(jīng)驗(yàn)用在綠茵傳奇上,很多經(jīng)驗(yàn)并不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據(jù)電腦的AI和球員屬性進(jìn)行自動(dòng)跑位,而現(xiàn)在完全反了過來。如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績(jī),個(gè)人有個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)。這里我主要介紹的是前幾個(gè)賽季的一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn),待25歲以后擁有球星的底子以后,發(fā)揮就可以隨意很多了。

PS:個(gè)人認(rèn)為遠(yuǎn)寬視角+雷達(dá)輔助是比較好的選擇,賽場(chǎng)動(dòng)態(tài)更直觀,當(dāng)然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。

1、活用雙擊RT的要球。

電腦畢竟是電腦,它不可能在每個(gè)恰當(dāng)?shù)奈恢媒o你傳出舒服的球,而且每個(gè)球員的配合屬性、狀態(tài)各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。

在高速奔跑狀態(tài)下,你最好處在空檔并且防守球員距你三個(gè)身位以上向隊(duì)友要球,因?yàn)槌跗谀愕目厍蚋黜?xiàng)技術(shù)指標(biāo)較低,很容易丟球。例如,傳球打在后腳跟上-_-

PS:不要過多抱怨AI傳球意識(shí)差。先從自己的跑位路線找找原因。當(dāng)然電腦控制的球員根據(jù)配合能力影響也有關(guān)系。當(dāng)你的配合屬性和隊(duì)友連攜慢慢提高后。即使相隔半場(chǎng)前插要球。只要跑位合理。配合指數(shù)高的隊(duì)友也會(huì)在后場(chǎng)以一個(gè)華麗的大范圍轉(zhuǎn)移把皮球送到你腳下。同樣。在禁區(qū)內(nèi)混戰(zhàn)時(shí)如果你處于空檔。時(shí)刻提防隊(duì)友冷不丁塞過來一個(gè)球。到時(shí)別措手不及。

2、非空檔處,接到傳球后先努力護(hù)住球

根據(jù)接球時(shí)的實(shí)際情況,首先要及時(shí)護(hù)住腳下的皮球。初期最好多用內(nèi)腳背護(hù)球,不要輕易使用放開護(hù)球轉(zhuǎn)身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。

3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。很多人為了進(jìn)球基本是全場(chǎng)自由人,追著球跑,這樣不但耗費(fèi)體力,還會(huì)造成本方陣型散亂,隊(duì)友AI降低。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你跑動(dòng)的位置干擾了隊(duì)友對(duì)傳球路線的判斷,導(dǎo)致AI只能繼續(xù)帶導(dǎo)致丟球或者盲目長(zhǎng)傳,有時(shí)大范圍的橫傳轉(zhuǎn)移是由守轉(zhuǎn)攻的契機(jī),但如果你司職邊路卻脫離你負(fù)責(zé)的范圍太遠(yuǎn),隊(duì)友想轉(zhuǎn)移也找不到人,只能繼續(xù)向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對(duì)方一個(gè)轉(zhuǎn)移而你負(fù)責(zé)的邊路完全真空,那后防就很危險(xiǎn)了。

PS:逐步減少使用自動(dòng)防守功能的次數(shù)。因其追著球跑的特性。會(huì)導(dǎo)致很多無意義的跑動(dòng)而丟失自己的位置。在最高難度下自動(dòng)防守只有兩種作用。不是被對(duì)方戲耍就是搶隊(duì)友的球或和隊(duì)友撞在一起導(dǎo)致丟球。至于自動(dòng)跑位功能。設(shè)置里關(guān)了它吧。對(duì)你沒任何幫助。

4、節(jié)奏,比賽的關(guān)鍵。在比賽中,學(xué)會(huì)慢慢把握球隊(duì)攻擊和防守的節(jié)奏,不要輕易打亂球隊(duì)的節(jié)奏。

例子1。球隊(duì)正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi)已經(jīng)插上,前鋒已經(jīng)就位,而這時(shí)你一味控球突破,就會(huì)放慢本方的進(jìn)攻節(jié)奏,一旦丟球,后防就岌岌可危了。正確的做法是在本方快節(jié)奏反擊時(shí)準(zhǔn)確的找到空檔一腳出球,保持球隊(duì)的節(jié)奏不在你這里紊亂。

例子2.本方從正路開始進(jìn)攻,對(duì)方防守隊(duì)員已經(jīng)快速回防,防守陣型已經(jīng)落位,也就是沒有多少空檔可以傳。這時(shí)球到你腳下后,不要著急往前傳,先把球控制下來,回傳或者向兩邊轉(zhuǎn)移一下然后找合適的方向前插,待對(duì)方在度壓上時(shí)要球。

例子3.很多人抱怨最高難度下本隊(duì)的防守太差,其實(shí)如果你合理的把握節(jié)奏,可以給本方的防守提供很多幫助。最簡(jiǎn)單的就是在對(duì)方由守轉(zhuǎn)攻的時(shí)候貼身逼搶拿球隊(duì)員或貼身防守對(duì)方處于空檔的球員,封堵對(duì)方的傳球路線,這樣對(duì)方的節(jié)奏馬上就慢了下來,進(jìn)攻的威力也就減弱。有時(shí)合理的鏟球哪怕犯規(guī)也是延緩節(jié)奏的一個(gè)好辦法。

PS:不要太獨(dú)。以為整體考慮的心態(tài)上場(chǎng)比賽。特別是一些杯賽。別因?yàn)樽约涸驅(qū)е虑蜿?duì)出局。不要吝嗇傳球。哪怕是過渡一下或者間接助攻。雖然你無法得到助攻數(shù)和進(jìn)球數(shù)。但為了更快成長(zhǎng)最簡(jiǎn)單的辦法就是在一個(gè)賽季打更多的比賽。而且杯賽走的更遠(yuǎn)可以讓你名利雙收。

5、做好賽前準(zhǔn)備。在賽前要大概掌握本隊(duì)球員的技術(shù)特點(diǎn)、狀態(tài)。例如前鋒是哪種類型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭(zhēng)頂,也可以在禁區(qū)前沿讓他拿球或跟他做二過一,狀態(tài)差的球員盡量不少喂球,很容易丟-_-,同時(shí)要注意自己的狀態(tài),狀態(tài)差就保守點(diǎn)多傳多防守爭(zhēng)取穩(wěn)定發(fā)揮,狀態(tài)好就激情點(diǎn)盡量尋找機(jī)會(huì)進(jìn)攻。這些看每個(gè)人玩游戲的態(tài)度,至少我覺得15分鐘一場(chǎng)的比賽,賽前花1分鐘做這些準(zhǔn)備工作還是值得的。

6、進(jìn)球、助攻是提高比賽表現(xiàn)最好的方法,也是你獲得穩(wěn)定位置和轉(zhuǎn)會(huì)心儀俱樂部的最大砝碼。

A.如果身材高大的球員,定位球和角球時(shí)盡量站前點(diǎn)爭(zhēng)頂,如果對(duì)方有人盯防你,可以移動(dòng)到弧頂處,待球馬上發(fā)出時(shí)再前沖爭(zhēng)頂,本作頭球的進(jìn)球機(jī)率還是蠻高的。

B。處理單刀球或無人防守球,我們的口號(hào)是來一個(gè)進(jìn)一個(gè)!畢竟前期能力偏低這種機(jī)會(huì)并不多,需要牢靠的把握機(jī)會(huì)。單刀球用假射扣過門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個(gè)身位就要做動(dòng)作了,不然以前期的盤帶精度很容易錯(cuò)失得分機(jī)會(huì)。禁區(qū)內(nèi)的搓射很好用,但是需要一定的射門精度,至少要70以上。

C.在防守球員距離你有3個(gè)身位以上的時(shí)候,盡量微操作調(diào)整把球員控在有利足上。左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準(zhǔn)。射門力量不要超過三分之一,不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補(bǔ)射和角球的機(jī)會(huì)。

D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,這應(yīng)該是足球的基本常識(shí)。如果你行進(jìn)的不是自己有利足的邊路,找機(jī)會(huì)內(nèi)切后調(diào)整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低?;钣脗髦械母呋《葌髦?,特別是中路有隊(duì)友高速插上的時(shí)候。如果隊(duì)友在前點(diǎn),那就用半高球或者低平球傳中,機(jī)會(huì)更大一點(diǎn)。在長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移時(shí)盡量是用傳中,力度一半左右比較精準(zhǔn)。內(nèi)切后的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳后點(diǎn)的隊(duì)友,那內(nèi)切后按住傳球鍵。

E.搶點(diǎn)射門和禁區(qū)外遠(yuǎn)射在前期盡量少使用,我前期搶點(diǎn)后基本是傳球的,還可以造成門前混亂。如果有很好的機(jī)會(huì)禁區(qū)弧頂處無人防守拿球,送開方向鍵停球然后輕撥,用三分之一的力度抽一腳,運(yùn)氣好還能打門將個(gè)出奇不意,但動(dòng)作需要連貫,太慢了門將有準(zhǔn)備就沒意義了。

PS:前插搶點(diǎn)不要和隊(duì)友包抄同一個(gè)點(diǎn)。如果隊(duì)友在前你就盡量尋找后點(diǎn)或第二落點(diǎn)尋找補(bǔ)射機(jī)會(huì)。這樣進(jìn)攻的效率會(huì)更高。進(jìn)球機(jī)會(huì)也多。

F。補(bǔ)射是前期拿分的好辦法,不過需要慢慢培養(yǎng)判斷二次進(jìn)攻的落點(diǎn),一般隊(duì)友斜線射門不是角球就是折射中路,中路打門變數(shù)就比較大了,有一定運(yùn)氣成分。但注意直接任意球時(shí)判斷下罰球隊(duì)友的有利足罰出弧度,在第二落點(diǎn)經(jīng)常能揀到便宜。

足球經(jīng)理2021陣型變換技巧詳解陣型壓制方法

在足球經(jīng)理2021中,掌握陣型變換技巧是實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)壓制的重要手段。新手玩家可能對(duì)此感到困惑,接下來,我們將詳細(xì)解析足球經(jīng)理2021中的陣型變換技巧,以及如何通過陣型變化來實(shí)施壓制。

**1. 常見陣型與關(guān)系**

在FM中,玩家通常會(huì)接觸到四種主要陣型:4-2-3-1、4-1-2-3和4-4-2。其他如4-1-4-1、4-4-1-1、4-2-4等,都是在這些基礎(chǔ)陣型上進(jìn)行調(diào)整的。其中,4-4-2能夠有效克制4-1-2-3,4-1-2-3則克制4-2-3-1,而4-2-3-1又能克制4-4-2。因此,合理的人員配置下,設(shè)計(jì)三套戰(zhàn)術(shù)是很重要的,以4-1-2-3為主,輔以4-2-3-1和4-4-2作為輪換戰(zhàn)術(shù)。

**2. 陣型特點(diǎn)與應(yīng)用**

4-1-2-3陣型平衡性好,防守時(shí)有后腰支持,進(jìn)攻時(shí)兩個(gè)中場(chǎng)會(huì)壓上。4-2-3-1則更注重控球進(jìn)攻,適合激進(jìn)打法,可能帶來大比分的勝利。4-4-2陣型以反擊為主,但需確保中路防守不被突破。

**3. 戰(zhàn)術(shù)變換時(shí)機(jī)**

在比賽中,建議首先使用4-1-2-3陣型,根據(jù)比賽情況,如對(duì)方陣型變化或上半場(chǎng)沒有明顯攻勢(shì),可以適時(shí)變換戰(zhàn)術(shù)。

**4. 變換具體操作**

從4-1-2-3變換到4-4-2時(shí),可以將一名邊鋒前提為突前,前鋒變?yōu)橥虾螅把浦吝吢?。若球員如德米爾或奧德加德具有邊鋒屬性,這樣的變換更為合適。

**5. 4-4-2作為主導(dǎo)陣型**

如果以4-4-2作為主要陣型,變陣4-1-2-3通常只需將前鋒變?yōu)榍把?。?-4-2的主要變陣包括4-2-3-1、4-2-4和4-4-2-DM。

**6. 應(yīng)對(duì)三后衛(wèi)陣型**

面對(duì)三后衛(wèi)陣型,設(shè)置進(jìn)攻型翼衛(wèi)是一個(gè)有效策略,無論是4-1-2-3還是4-4-2,將中場(chǎng)職責(zé)設(shè)置為進(jìn)攻型翼衛(wèi)可以壓制對(duì)方邊翼衛(wèi)的進(jìn)攻。

**7. 注意事項(xiàng)**

面對(duì)4-2-3-1時(shí),避免使用4-4-2-DM,因?yàn)檫@可能導(dǎo)致中場(chǎng)失控,且難以參與反擊。對(duì)于有邊鋒的三后衛(wèi)陣型,如3-4-3,采用正常戰(zhàn)術(shù)即可。

通過上述解析,玩家可以更好地理解如何在足球經(jīng)理2021中運(yùn)用不同陣型進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)壓制。記住,合理的戰(zhàn)術(shù)變換和球員配置是取得比賽勝利的關(guān)鍵。

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