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大家好,今天我們將討論足球比賽實(shí)時(shí)參數(shù)怎么看技巧是什么的相關(guān)知識(shí),同時(shí)也會(huì)涉及中國(guó)隊(duì)足球比賽直播的內(nèi)容,希望能為您帶來(lái)新的認(rèn)識(shí),一起來(lái)看看吧!
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足球比賽是一項(xiàng)充滿激情和技巧的運(yùn)動(dòng),觀眾們總是渴望從比賽中獲得更多樂趣。實(shí)時(shí)參數(shù)分析已經(jīng)成為一種熱門的足球比賽觀賽方式。本文將詳細(xì)介紹如何從足球比賽的實(shí)時(shí)參數(shù)中看技巧,助您成為足球場(chǎng)上的“數(shù)據(jù)分析師”。
一、實(shí)時(shí)參數(shù)概述
實(shí)時(shí)參數(shù)是指在足球比賽中,通過(guò)高科技手段實(shí)時(shí)收集和統(tǒng)計(jì)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)包括但不限于球員速度、位置、傳球次數(shù)、射門次數(shù)、控球率、防守壓力等。通過(guò)分析這些數(shù)據(jù),我們可以了解比賽的實(shí)時(shí)走勢(shì),預(yù)測(cè)比賽結(jié)果。
二、看技巧一:球員速度與位置
1. 球員速度:球員速度是衡量其進(jìn)攻效率的重要指標(biāo)。在比賽中,我們應(yīng)關(guān)注速度較快的球員,他們往往能夠在對(duì)方防線中制造突破。球員速度也是判斷其體能狀況的關(guān)鍵,體能充沛的球員在比賽中更能發(fā)揮出色。
2. 球員位置:球員位置反映了其在場(chǎng)上的職責(zé)和戰(zhàn)術(shù)作用。通過(guò)觀察球員位置,我們可以了解球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)安排和攻防轉(zhuǎn)換。例如,邊路球員的頻繁移動(dòng)意味著球隊(duì)可能要進(jìn)行邊路進(jìn)攻。
三、看技巧二:傳球次數(shù)與控球率
1. 傳球次數(shù):傳球次數(shù)是衡量球隊(duì)進(jìn)攻組織能力的重要指標(biāo)。傳球次數(shù)越多,說(shuō)明球隊(duì)進(jìn)攻組織越合理,進(jìn)攻效率也越高。在比賽中,關(guān)注傳球次數(shù)可以幫助我們了解球隊(duì)的進(jìn)攻節(jié)奏。
2. 控球率:控球率反映了球隊(duì)在場(chǎng)上的統(tǒng)治力。控球率越高,說(shuō)明球隊(duì)在比賽中占據(jù)主動(dòng)地位。通過(guò)分析控球率,我們可以判斷比賽的走勢(shì)和勝負(fù)。
四、看技巧三:射門次數(shù)與防守壓力
1. 射門次數(shù):射門次數(shù)是衡量球隊(duì)進(jìn)攻效率的重要指標(biāo)。射門次數(shù)越多,說(shuō)明球隊(duì)進(jìn)攻欲望越強(qiáng)烈。在比賽中,關(guān)注射門次數(shù)可以幫助我們了解球隊(duì)的進(jìn)攻威脅。
2. 防守壓力:防守壓力反映了球隊(duì)在防守端的緊張程度。防守壓力越大,說(shuō)明球隊(duì)在比賽中承受的壓力越大。通過(guò)分析防守壓力,我們可以判斷比賽的緊張程度和勝負(fù)。
五、看技巧四:球員體能與戰(zhàn)術(shù)變化
1. 球員體能:球員體能是衡量其比賽表現(xiàn)的關(guān)鍵因素。體能充沛的球員在比賽中更能發(fā)揮出色。通過(guò)分析球員體能,我們可以了解球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)安排和比賽策略。
2. 戰(zhàn)術(shù)變化:戰(zhàn)術(shù)變化是球隊(duì)在比賽中調(diào)整策略的重要手段。通過(guò)觀察球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)變化,我們可以了解教練的意圖和球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。
足球比賽的實(shí)時(shí)參數(shù)分析是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),但通過(guò)對(duì)球員速度、位置、傳球次數(shù)、控球率、射門次數(shù)、防守壓力等數(shù)據(jù)的分析,我們可以更好地理解比賽的走勢(shì),預(yù)測(cè)比賽結(jié)果。在今后的足球比賽中,讓我們用數(shù)據(jù)為我們的觀賽增添更多樂趣吧!
進(jìn)入浩方大廳里面,點(diǎn)啟動(dòng)游戲就會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)設(shè)置,在游戲設(shè)置選競(jìng)技游戲里的實(shí)況8國(guó)際版,在游戲可執(zhí)行文件或快捷方式點(diǎn)搜索,選擇你裝實(shí)況足球的那個(gè)盤,點(diǎn)開始,搜索到了就點(diǎn)確定,游戲運(yùn)行參數(shù)是電腦自動(dòng)設(shè)置的,不用管它,如果出現(xiàn)游戲路徑不對(duì),你要檢查你下的版本是否正確
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進(jìn)入游戲以后窗口分為兩個(gè)部分 , 剛開始左邊的部分大家不用管. 右邊從上到下依次是: 恢復(fù)上一次的游戲, 讀取存檔, 開始新游戲, 快速開始, 加入網(wǎng)絡(luò)游戲, 游戲設(shè)置, 退出. 這里的開始新游戲和快速開始是不同的, 快速開始是載入游戲公司設(shè)定的一些聯(lián)賽, 快速開始的速度比較快但是游戲資料不全, 點(diǎn)擊快速開始以后選擇你喜歡的聯(lián)賽載入就可以了. 開始新游戲待會(huì)給大家詳細(xì)介紹. 大家在圖一顯示的畫面中可以先選擇Game Settings對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)置 , Language是選擇游戲語(yǔ)種目前只有英文一種選擇. Currency是選擇游戲里面所采用的貨幣建議選擇美元和英鎊(默認(rèn)), Temperature 選項(xiàng)的作用我也沒有弄清楚建議大家還是選默認(rèn)吧, Wages 是球員薪水的顯示方式有年薪, 月薪和周薪三種選擇, Use Real Palyers是使用真實(shí)球員, Play Sounds 是游戲聲音. 注意只有比賽速度為'slow'或'very slow' 時(shí)才有音效。Database Size 是游戲數(shù)據(jù)庫(kù)大小視你的機(jī)器配置而定, 最好是選 Large. Auto Save自動(dòng)存檔沒什么用還是關(guān)了吧. Continue Game Timeout 好象是時(shí)限, 建議關(guān)掉. Sound Cache 是比賽時(shí)候的聲音選項(xiàng). 隨大家喜好了. Select Skin 選擇皮膚風(fēng)格. Enable Backgrounds Changes是否在游戲進(jìn)程中變換背景圖片。
現(xiàn)在來(lái)給大家說(shuō)一下開始新游戲 , 在這個(gè)畫面你可以選擇你喜歡的聯(lián)賽, 建議只選擇一個(gè)聯(lián)賽.如果你的電腦夠強(qiáng)當(dāng)然可以全部選擇, 但是據(jù)說(shuō)有人用P43.06G 加2G內(nèi)存選擇全部聯(lián)賽三個(gè)小時(shí)都才初始化一半不到.接下來(lái)的Full Detail?是高細(xì)節(jié), 為了游戲速度起見建議把這個(gè)前面的勾去掉, Start Date是你所選擇的聯(lián)賽開始的日期, 有些聯(lián)賽開始的日期不一樣, 這個(gè)自己無(wú)法變更的. 注意如果你想選擇兩個(gè)或以上聯(lián)賽請(qǐng)確定Start Date前面的點(diǎn)在你主要的聯(lián)賽前. Active Divisions中你可以選擇聯(lián)賽的等級(jí)如果你想玩意甲的話為了速度起見只選擇Serie A Only就可以了 (如果你率領(lǐng)的球隊(duì)不幸降級(jí)的話電腦會(huì)自動(dòng)變更的),如果你向往的是意大利乙級(jí)聯(lián)賽那么你就得選Serie B AND Above. Deselect All 是取消所有選擇.
Select Recommended 是選擇游戲設(shè)定的英格蘭丙級(jí)和以上級(jí)別聯(lián)賽. Summary 是你所選擇的聯(lián)賽的信息. 當(dāng)一切按你想的確定以后選擇Create Game 開始新游戲. 然后經(jīng)過(guò)幾分鐘的初始化就進(jìn)入到Add New Manager 畫面 . Choose Previous Profile 是選擇你之前創(chuàng)作的教練, 如果你是剛開始玩, 那么在First Name和Last Name 里面輸入你希望的名字. 在Nationlity和Date of Birth 里面選擇國(guó)籍和生日. Favourite Club是你最喜歡的球隊(duì)(可以不選). 如果你需要密碼可以將Use PassWord打勾, 然后在下面輸入密碼和驗(yàn)證密碼. Choose Team To Manage是選擇你希望進(jìn)行游戲的球隊(duì) (只能是你所選擇的聯(lián)賽級(jí)別里的). 選擇好之后點(diǎn)Confirm 確認(rèn)并正式開始游戲.
正式進(jìn)入游戲以后你會(huì)看到 的畫面(以milan為例), 這是游戲中的新聞中心也是玩家一切信息的來(lái)源, 包括你購(gòu)買球員的討價(jià)還價(jià), 球隊(duì)的傷病報(bào)告等等都會(huì)在這里匯總, 是玩家必須十分留意的地方. Next Unread 是查找下一條未閱讀的信息. Next Response 查找下一條你必須作出反映的信息 (例如轉(zhuǎn)會(huì)確認(rèn)等 ), Select All選定全部, Mark As Unread標(biāo)記為未閱讀信息. Filter過(guò)濾器, 你可以選擇以各種條件來(lái)過(guò)濾新聞.
從現(xiàn)在開始左邊的部分變的非常重要了, 從上到下:
一: Continue Game 繼續(xù)游戲, 當(dāng)你確認(rèn)你要安排的工作都搞定了可以點(diǎn)擊這個(gè)按鈕使日程前進(jìn).
二: 在這個(gè)按鈕下面就是玩家在開始游戲時(shí)輸入的姓名, 點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)如下選項(xiàng) (圖6 ) :
1.MilanSquad: 點(diǎn)擊后右邊的窗口中會(huì)出現(xiàn)Milan一線隊(duì)伍的詳細(xì)資料.
(1)Squad:點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)全體球員的名單,玩家可以通過(guò)Sort中的各種屬性對(duì)球員進(jìn)行排序或通過(guò)Filter中的各種位置對(duì)球員進(jìn)行篩選(可以選擇加上二線球員 )。 View是查看各種特定的屬性. 在下方有一排諸
Agility:靈敏。
二次觸球的反應(yīng)速度。官方解釋是守門員專用指數(shù),指第二反應(yīng),似意未盡。如僅有此用,何不以 reflex包括之?事實(shí)上我們可以看到,不少高agility前場(chǎng)隊(duì)員表現(xiàn)都好得很,而一旦你把阿加霍瓦 、小羅納爾多的靈敏度改成1,威力頓減。具體作用不詳,猜想可能與擺脫鏟斷有關(guān)。
Anticipation:預(yù)感。
準(zhǔn)確預(yù)測(cè)球的運(yùn)動(dòng)方向,有助于后防隊(duì)員搶第二落點(diǎn)、斷直長(zhǎng)傳、堵槍眼、救空門。對(duì)于后防隊(duì)員 ,尤其是中衛(wèi)、清道夫和門將相當(dāng)關(guān)鍵。
Balance:平衡。
持球時(shí)的抗干擾能力。核心隊(duì)員和run with ball球員十分重要。
Bravery:勇氣。
在對(duì)自身構(gòu)成危險(xiǎn)(受傷、吃牌)的情況下,球員是否還敢作動(dòng)作。例如最后時(shí)刻的傳中、可能形 成點(diǎn)球決定性的搶截、可能撞門框的撲救等等。對(duì)于所有球員來(lái)說(shuō)都有作用。
Creativity:靈感。
或曰創(chuàng)造性、洞察力、視野,即database里的vision。此項(xiàng)強(qiáng)者更善于洞察防守空隙,作出致命的 key pass形成直接射門。前腰隊(duì)員的靈魂數(shù)值。
Crossing:傳中。
邊路傳中形成key pass的能力。邊路攻擊球員重要。
Decision:決斷。
一瞬間作出最佳決定的能力。指揮官(playmaker)關(guān)鍵數(shù)值。對(duì)每個(gè)隊(duì)員都有不小的作用。
Determination:決心。
保持求勝欲望。這是極其關(guān)鍵的數(shù)值。我們知道cm決定勝負(fù)的一切因素都取決于在當(dāng)前的士氣下發(fā) 揮能力,士氣越低能力發(fā)揮越打折扣。舉例來(lái)說(shuō)如果邊后衛(wèi)屢屢被邊鋒盤過(guò),士氣將驟減,發(fā)揮越 來(lái)越差。(比賽中你點(diǎn)中球員看到的士氣描述依然是比賽前的不說(shuō)明比賽中的變化,比賽結(jié)束后才 可以看到士氣的變化。)高Determination的作用,就是表現(xiàn)受士氣起落的影響而愈加失常的情況被 大幅緩解。大比分領(lǐng)先時(shí),這種隊(duì)員也不會(huì)保守,可謂勝不驕敗不餒。
Dribbling:盤帶。
盤球突破的能力。邊鋒和帶球突破球員關(guān)鍵,進(jìn)攻隊(duì)員作用都不小。
Finishing:射門。
射門的腳法。此項(xiàng)高者獲得射門機(jī)會(huì)時(shí),將選擇把握大的射門方式,射出的球路也比較刁鉆。
Flair:出奇。
此項(xiàng)的翻譯爭(zhēng)議頗多,通常直譯為天賦,不妥。Flair高的球員,往往是技術(shù)超群的球員,在場(chǎng)上有 著強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲,能夠作出通常球員不會(huì)采用的高難度技巧,故而也可以理解為雜耍、搶眼、作秀 。這些高難度技巧通常包括:倒鉤射門、倒鉤解圍、沖頂射門、挑球射門、凌空掃射、人球分過(guò)、 背身人球分過(guò)、穿花腳突破、夾球跳、后跟傳球、連續(xù)突破,等等。對(duì)于邊鋒和前腰來(lái)說(shuō),高Flair 使得突破成功率大增。對(duì)于中鋒來(lái)說(shuō),可以在別人碰不到球的情況下采用凌空掃射和倒鉤射門,但 不必要情況也可能采用這種破門率相對(duì)較低的動(dòng)作。對(duì)于后衛(wèi)來(lái)說(shuō),基本無(wú)用,是否有副作用尚無(wú) 證據(jù)表明,低一點(diǎn)不意味不好,說(shuō)明這是個(gè)樸實(shí)無(wú)華的后衛(wèi),給人穩(wěn)健的感覺。這里將Flair譯作出 奇的原因,因?yàn)檫@經(jīng)常成為僵局下制勝的必殺。
Handling:接球。
守門員專用數(shù)值,接穩(wěn)來(lái)球的能力。此項(xiàng)高者失誤少,低者脫手多。
Heading:頭球。
球員作出高質(zhì)量頭球射門、擺渡、解圍的能力。對(duì)所有中路球員包括守門員都有影響。
Influence:感染。
將自己的士氣影響給隊(duì)友的能力。隊(duì)長(zhǎng)必須有此項(xiàng)參數(shù)來(lái)在比賽中激勵(lì)隊(duì)友。
Jumping:制空。
指球員奮力一跳的頭頂所及高度。中路球員關(guān)鍵。
Long Shots:遠(yuǎn)射。
球員的禁區(qū)外射門能力。此項(xiàng)數(shù)值高的中場(chǎng)球員,可以安排遠(yuǎn)射。前鋒此項(xiàng)大于17,爆發(fā)力強(qiáng)者, 也可以安排遠(yuǎn)射。似乎與守門員開球能力有關(guān),此項(xiàng)低的守門員傳球成功率明顯不佳。
Long Throws:擲界外球。
球員在擲邊線球時(shí)候的能力。
Marking:盯人。
緊纏對(duì)手,讓對(duì)手找不到空間攻擊的能力。后衛(wèi)后腰重要,守門員無(wú)用。
Off the Ball:跑位。
攻擊隊(duì)員在恰當(dāng)時(shí)刻出現(xiàn)在恰當(dāng)攻擊點(diǎn)的能力。進(jìn)攻隊(duì)員中的得分手最關(guān)鍵數(shù)值之一。后衛(wèi)在間接 定位球時(shí)也能撈到便宜,守門員無(wú)用。
Pace:速度。
球員跑動(dòng)的最高速度。人人重要。主要影響到一對(duì)一突破、造越位反越位、盯人反盯人、守門員棄 門出擊的成功率,以及反擊的速度。
Passing:傳球。
傳球準(zhǔn)確性。重要的基本功,影響其他一些參數(shù)的有效性。所有隊(duì)員重要。
Position:站位。
Off the ball的防守版本,防守球員保持防守位置,不輕易露出空檔的能力。所有防守隊(duì)員重要。
Reflex:反應(yīng)。
守門員專用能力,下意識(shí)撲出近在咫尺球的能力。
Set Pieces:死球。
主罰定點(diǎn)球的能力。主要指前場(chǎng)直接間接任意球,對(duì)于角球點(diǎn)球也有影響。
Stamina:耐力。
比賽中保持得以穩(wěn)定發(fā)揮的充沛體力的能力。守門員外都重要。
Strength:蠻力。
即肌肉爆發(fā)力,決定可以將球擊出多大力量,以及在身體抗衡中誰(shuí)占上風(fēng)。人人重要,中路隊(duì)員關(guān) 鍵。
Tackling:搶斷。
搶斷時(shí)下腳的準(zhǔn)確度。后防隊(duì)員都重要。采用強(qiáng)攻陣型時(shí),守門員經(jīng)常要到禁區(qū)外扼殺單刀可能, 所以也重要。
Teamwork:合作。
隊(duì)員將個(gè)人發(fā)揮融入全隊(duì)的程度。
Technique:
挑選隊(duì)員,我認(rèn)為主要從四個(gè)大的方面考慮:意志、技術(shù)、身體、意識(shí)。一、意志這是精神層面的東西:一個(gè)沒有意志力、凝聚力的隊(duì)伍,是一個(gè)烏合之眾,成不了事的。共產(chǎn)黨當(dāng)年能夠戰(zhàn)勝國(guó)民黨,在軍隊(duì)的精神層面是占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的。與美國(guó)人打仗,武器也比人家差得遠(yuǎn),能夠打平,也是靠的意志或精神。特別是在山區(qū),兩條腿跑得不一定比汽車輪子慢!精神層面的東西,還有一個(gè)興趣!興趣高,踢球熱情高,技術(shù)水平也可以一點(diǎn)點(diǎn)地進(jìn)步,如果人是個(gè)聰明人,悟性高、身體協(xié)調(diào)性也不差,遲早也會(huì)成為業(yè)余球員中的高手,這樣的一個(gè)例子我見得多了。況且,體能也是通過(guò)經(jīng)常運(yùn)動(dòng)而練就出來(lái)的。還有一個(gè)東西,就是勇敢!這與人有沒有責(zé)任心有關(guān)。沒有責(zé)任心的人,做任何事都是隨遇而安型,難成大器。對(duì)于職業(yè)球員來(lái)說(shuō),意志力也可以理解為事業(yè)心,一個(gè)不以足球?yàn)樽约虹姁鄣氖聵I(yè)而僅僅將踢球作為謀生手段、賺錢工具的隊(duì)員是不可能出類拔萃的。二、技術(shù)所謂足球技術(shù),就是通過(guò)身體(腳、頭、胸)的不同部位接觸足球的不同點(diǎn)(上、下、左、中、右),使球按著自己的意愿定點(diǎn)(方向、距離、高度)、定速的運(yùn)行!看看,把這么多參數(shù)柔和到一起并整合好,確是一件不容易的事,所以掌握技術(shù)是很難的,而且,還需要身體素質(zhì)做基礎(chǔ)。足球技術(shù)分動(dòng)態(tài)技術(shù)和靜態(tài)技術(shù)(或稱腳法),有些人腳法不錯(cuò),自己玩球玩得很好,可是一上場(chǎng)就傻了,這種隊(duì)員我也見多了。因?yàn)閯?dòng)態(tài)踢球增加了一個(gè)判斷力在里面,有些“傻”的人,就是判斷不好落點(diǎn),因?yàn)樗麄儗?duì)相對(duì)運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)悟力實(shí)在是太差了。經(jīng)??匆姶蠹蚁矚g踢死球、“任意球”射門,我努力勸他們把球動(dòng)起來(lái)踢,但……對(duì)牛彈琴。足球的具體技術(shù),我認(rèn)為主要包括:(1)傳球技術(shù)——把球傳向自己希望到達(dá)的地方(定向、定距、定高、定速),有時(shí),落點(diǎn)速度的控制更重要;有時(shí),球的飛行路線還必須是彎曲的,以繞開一些“障礙物”(或稱為定線)。(2)射門技術(shù)——實(shí)質(zhì)上,可以把它理解為傳球技術(shù)的一種,只是不需要考慮速度,因?yàn)檫@時(shí)需要的速度通常都是最大的。至于其中的什么頭球攻門、倒鉤射門等,就更是射門技術(shù)中的分支了。(3)接球技術(shù)——就是利用腳、胸的不同部位,將球控制在自己需要的地方,不一定就是停在腳下,而是根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì),或許需要向前趟(這已經(jīng)屬于足球意識(shí)范疇了)。(4)鏟球技術(shù)——這是現(xiàn)代足球防守技術(shù)中產(chǎn)生的一種新的斷球技術(shù)。(5)運(yùn)球技術(shù)——這是所有孩子最喜歡玩的技術(shù),說(shuō)穿了,就是如何把球粘在腳下。至于顛球,那不是球技,而僅僅是一種花活,比賽是不管用的,也僅僅只能證明你的球性好一點(diǎn)而已。(6)過(guò)人技術(shù)——這就是活的運(yùn)球技術(shù)了!除了運(yùn)球,還需要體格、速度等身體素質(zhì)做支撐,當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中更少不了足球意識(shí)??偠灾?,足球技術(shù)就是控制球的能力,技術(shù)高也就是能力強(qiáng)。有些人腳頭不夠硬(也就是踢不遠(yuǎn)),除了身體素質(zhì)方面的原因外,更重要的是他沒有掌握踢球的技巧,沒能夠合理地將身體上的全部力量有效地通過(guò)腳施用到足球上,有時(shí)也是與觸球部位不準(zhǔn)有關(guān)系的。三、身體身體素質(zhì)對(duì)任何運(yùn)動(dòng)的重要性是不言而喻的。這個(gè),也比較簡(jiǎn)單,包括:身高、體重、速度、柔韌性等。關(guān)于體力,我認(rèn)為不完全屬于身體素質(zhì)的范疇,因?yàn)樗强梢酝ㄟ^(guò)訓(xùn)練得到加強(qiáng)的,;同樣,身體的協(xié)調(diào)性應(yīng)該也是可以練出來(lái)的。四、意識(shí)足球意識(shí)似乎是個(gè)很虛的東西,其實(shí)不是,它是一個(gè)人對(duì)足球的理解、對(duì)場(chǎng)上形勢(shì)的判斷、也包括對(duì)本方球員的認(rèn)識(shí),這不僅需要經(jīng)驗(yàn)積累,更需要深刻地學(xué)習(xí)和領(lǐng)悟,一個(gè)腦袋不好使的人,或許通過(guò)自己的勤學(xué)苦練能夠是一個(gè)技術(shù)高超的球員,但成不了足球意識(shí)強(qiáng)的人。而足球教練,卻需要是一個(gè)足球意識(shí)強(qiáng)的人。當(dāng)然,如果一個(gè)主教練,技術(shù)不高,沒有威信,也是很難帶隊(duì)的。足球意識(shí)包括哪些東西呢?它包括:站位——知道自己在場(chǎng)上的主要活動(dòng)區(qū)域在哪兒,不至于瞎跑,這是對(duì)一個(gè)球隊(duì)隊(duì)員的基本要求。跑位——進(jìn)攻時(shí)能夠扯出空檔,能夠找到空檔;防守時(shí),則要求會(huì)補(bǔ)位,也就是堵住、填補(bǔ)空檔。搶點(diǎn)——包括第一落點(diǎn)和第二落點(diǎn),這對(duì)球員的判斷能力要求很高。傳球意愿和時(shí)機(jī)——何時(shí)該過(guò)人、何時(shí)該傳球,這都是典型的足球意識(shí)問題,而傳球是否到位則是技術(shù)問題。護(hù)球——要懂得怎樣合理護(hù)住球(能否護(hù)得住,那是技術(shù)和體格問題),還有就是防守隊(duì)員的卡人,也就是通常所說(shuō)的“要人不要球”,能否卡住別人,那又是體格問題。利用裁判——有些裁判吹得嚴(yán),則你要會(huì)激怒對(duì)手;有些裁判吹得松,你可以兇猛一點(diǎn);怎么把握這種尺度,則是典型的意識(shí)能力問題。犯規(guī)——什么地方該犯規(guī)、什么地方不宜犯規(guī)、什么時(shí)機(jī)采取什么形式的犯規(guī),心里要有數(shù)。自我保護(hù)——防對(duì)手,使自己不至于受傷(初學(xué)者常犯的錯(cuò)誤,就是動(dòng)作兇猛,沒傷到別人倒是被別人搞傷了);防裁判,使自己不被判罰。組織能力——就是諸如隊(duì)長(zhǎng)、核心隊(duì)員之類的人物,要能夠激發(fā)隊(duì)友斗志、能夠激怒對(duì)手使其失去理智;通過(guò)分析場(chǎng)上敵我態(tài)勢(shì),知道如何揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短。合作意識(shí)——包括合作進(jìn)攻意識(shí)(二過(guò)一、二過(guò)二、三過(guò)二等)、聯(lián)防意識(shí)(一個(gè)管人,一個(gè)管球;注意保護(hù)空檔等)。全局觀——包括后防人員要穩(wěn)健,進(jìn)攻球員要有強(qiáng)烈的射門欲望;知道怎樣去控制住對(duì)方的核心球員、要害球員,而不要在對(duì)方的“湊數(shù)隊(duì)員”身上下功夫;大局觀也包括紀(jì)律意識(shí)。有些人,足球技術(shù)或許很強(qiáng),但教練就是不喜歡、不愛用,除了精神方面的問題外,還有就是意識(shí)方面(特別是合作意識(shí))的問題。總之,足球技術(shù)好不低于足球意識(shí)強(qiáng)! 在組建球隊(duì)時(shí),身體素質(zhì)是天生的,基本上無(wú)法改變,但它顯然不是最重要的(當(dāng)今中國(guó)足球之所以走進(jìn)死胡同,與過(guò)份注重身體條件也有關(guān))。 對(duì)于小孩,需要培養(yǎng)的是興趣和意志,有了這兩樣,技術(shù)會(huì)慢慢提高的;而沒了這些,某些身體素質(zhì)好的人在選材時(shí)占優(yōu),最后肯定成不了器;身體協(xié)調(diào)性非常重要,這在某種程度上也是依賴于孩子的天性,而且它對(duì)于提高足球技術(shù)有極大的幫助;是否聰明、領(lǐng)悟能力強(qiáng),相當(dāng)關(guān)鍵!不僅在小時(shí)候練球技時(shí)需要,在長(zhǎng)大后加強(qiáng)足球意識(shí)更是少不了。
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