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很多朋友對(duì)于全球電子競(jìng)技大賽和全球電競(jìng)賽事影響力排行不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
本文目錄
世界上有名的電子競(jìng)技大賽主要有以下幾個(gè):
1.國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(International Esports Federation,簡(jiǎn)稱IESF)舉辦的世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽(World Esports Championships,簡(jiǎn)稱WEC)。這是全球最頂級(jí)的國(guó)家隊(duì)之間的電子競(jìng)技比賽,設(shè)有多個(gè)項(xiàng)目,包括《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等。
2.電子競(jìng)技世界杯(Esports World Cup,簡(jiǎn)稱ESWC)。這是世界上最早、最知名的電子競(jìng)技賽事之一,也被稱為“電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)”。
3. DreamHack大師賽。這是一個(gè)瑞典舉辦的電子競(jìng)技賽事,以其大規(guī)模和多項(xiàng)目而著名,吸引了全球眾多玩家和觀眾。
這些大賽的舉辦,不僅推動(dòng)了電子競(jìng)技的全球化發(fā)展,也為玩家和觀眾提供了觀賞高水平競(jìng)技的平臺(tái)。這些比賽吸引了來自全球的頂尖電子競(jìng)技選手參加,比賽的激烈程度和觀眾關(guān)注度都非常高。
以國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟舉辦的世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽為例,這項(xiàng)賽事吸引了來自全球各地的國(guó)家隊(duì)參加,比賽項(xiàng)目涵蓋了多個(gè)流行的電子競(jìng)技游戲,如《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等。各國(guó)選手在比賽中展示了高超的技術(shù)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,為觀眾帶來了精彩的比賽。
綜上所述,世界上有名的電子競(jìng)技大賽有多個(gè),這些比賽對(duì)于推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展和提高電子競(jìng)技的知名度都做出了重要的貢獻(xiàn)。
摘要:隨著電子競(jìng)技逐漸走出泥潭,慢慢被社會(huì)大眾所熟知和認(rèn)可,電競(jìng)賽事也再度迅速崛起,走上向前發(fā)展的軌道,盡管當(dāng)初被稱為“電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)”的WCG,自2013年停辦后至今未能重振旗鼓,但更多專業(yè)的單項(xiàng)和綜合性賽事的舉辦,讓電子競(jìng)技比賽越來越走進(jìn)大眾尤其是年輕人的生活。那么,全球最知名的電競(jìng)賽事有哪些呢?如英雄聯(lián)盟S系列賽、DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽、絕地求生全球邀請(qǐng)賽等等。下面,一起來了解下吧!全球最知名的電競(jìng)賽事
英雄聯(lián)盟S賽全稱英雄聯(lián)盟全球總決賽,是英雄聯(lián)盟各項(xiàng)賽事中含金量最高、競(jìng)技強(qiáng)度最大、知名度最高的比賽,代表著英雄聯(lián)盟的最高榮譽(yù),獎(jiǎng)杯為“召喚師杯”,迄今為止已經(jīng)連續(xù)舉辦了8屆。S賽一般在每年9月-10月開賽,由拳頭游戲(Riotgames)主辦,一年一度,包括入圍賽、小組賽、八強(qiáng)賽、半決賽、決賽五個(gè)階段,一般會(huì)在舉辦國(guó)不同城市間巡回進(jìn)行,持續(xù)時(shí)間大致為一個(gè)月左右。參賽者是來自拳頭認(rèn)證的全球各大賽區(qū)中獲得總決賽參賽資格的戰(zhàn)隊(duì),每個(gè)賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平(以往賽事成績(jī))決定其在總決賽當(dāng)中的戰(zhàn)隊(duì)名額,全球共13個(gè)賽區(qū),分別是韓國(guó)LCK、港澳臺(tái)LMS、歐洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中國(guó)LPL、獨(dú)聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽簡(jiǎn)稱TI,是與英雄聯(lián)盟S系列賽同期創(chuàng)立的一個(gè)全球性電子競(jìng)技賽事,一年一度由ValveCorporation(V社)主辦,獎(jiǎng)杯為特制冠軍盾牌,于7月或8月開賽,持續(xù)時(shí)間從四天到兩周不等,舉辦地一般為美國(guó)西雅圖。目前為止,TI賽事已經(jīng)成功舉辦8屆,TI9也已確認(rèn)將在2019年落地中國(guó)上海。TI比賽采取邀請(qǐng)和選拔兩種機(jī)制,TI8包括8支直邀戰(zhàn)隊(duì)和10支各賽區(qū)預(yù)選賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)曾在TI2、TI4、TI6獲得冠軍。DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽是與LOLS賽同等知名度的全球賽事,并且它的獨(dú)特之處在于其超高的獎(jiǎng)金數(shù)額總會(huì)制造巨大的影響,TI7的總獎(jiǎng)金高達(dá)24,688,095美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過英雄聯(lián)盟S賽的獎(jiǎng)金數(shù)額。
CS:GOMajor是CS:GO項(xiàng)目全球最高級(jí)別、最高獎(jiǎng)金、最高榮譽(yù)的賽事,與上述兩大賽事不同的是,CS:GOMajor并不是有游戲開發(fā)商自行主辦,而是由ValveCorporation贊助,由第三方賽事主辦公司承辦,歷史上DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這些專業(yè)賽事主辦方都曾成功舉辦過這一賽事。同時(shí),CS:GOMajor并不是像TI或者S賽那樣固定一年一度,而是按照慣例,每年舉辦2-3次,分別在每年1-3月、7-8月、10-11月。比賽參賽戰(zhàn)隊(duì)會(huì)按照上屆Major的成績(jī)分為“傳奇組”和“挑戰(zhàn)者組”,傳奇組由上屆Major小組出線的8強(qiáng)組成(2018年7月擴(kuò)充為16支),挑戰(zhàn)者組則由各地區(qū)Minor預(yù)選決出的16支隊(duì)伍,決出8支隊(duì)伍組成,賽制分為小組賽和淘汰賽兩個(gè)階段。第一屆CS:GOMajor是2013年11月舉辦的DreamHack冬季賽,最近一次已于2018年7月在英國(guó)倫敦進(jìn)行,總獎(jiǎng)金也來到1,300,000美元。
絕地求生全球邀請(qǐng)賽PUBGGlobalInvitational2018,簡(jiǎn)稱PGI2018,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球范圍內(nèi)的邀請(qǐng)賽,也是絕地求生最大規(guī)模、最高榮譽(yù)的一項(xiàng)賽事,本次比賽于2018年7月25日至29日在德國(guó)柏林舉行,采用四人組隊(duì)的形式,分為TPP和FPP兩種視角分別展開角逐。隨著《絕地求生》游戲的火熱,PGI是藍(lán)洞官方第一次在全球范圍內(nèi)采用賽區(qū)選拔的形式挑選入圍戰(zhàn)隊(duì),是PUBG第一次真正意義上的世界大賽,賽區(qū)包括歐洲、北美、亞洲(除中韓日)、中國(guó)、韓國(guó)、日本、拉丁美洲、澳洲、中東,最終有20支戰(zhàn)隊(duì)參加,總獎(jiǎng)金達(dá)到2,000,000美元,來自中國(guó)OMG戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借第一天4場(chǎng)3雞的超神級(jí)發(fā)揮拿下FPP模式世界冠軍。伴隨著絕地求生比賽的成熟和穩(wěn)定,相信PGI的賽事在以后會(huì)得到很好的完善和發(fā)展。
2016年夏天,《守望先鋒》火爆全球,暴雪隨即開始打造以《守望先鋒》為核心的電競(jìng)賽事,在經(jīng)歷一系列起起伏伏之后,守望先鋒聯(lián)賽,簡(jiǎn)稱OWL,成為其中的佼佼者。OWL是全球首個(gè)以城市戰(zhàn)隊(duì)為單位的大型電競(jìng)聯(lián)賽,是《守望先鋒》電子競(jìng)技的最高殿堂。2018年是OWL的第一年,12支戰(zhàn)隊(duì)從1月11日開始一直奮戰(zhàn)到6月,賽制分為季前賽、常規(guī)賽、季后賽、總決賽,還包括一個(gè)全明星周末,總體與NBA賽制有很多相似之處,第一賽季的冠軍為倫敦噴火戰(zhàn)斗機(jī)隊(duì),賽事獎(jiǎng)金達(dá)到1,000,000美元。
暴雪嘉年華是暴雪娛樂在每年舉辦的年度盛典,主要是旗下游戲:《魔獸世界》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《HeroesoftheStorm(風(fēng)暴英雄)》及其新作《守望先鋒》等的年終狂歡,期間會(huì)進(jìn)行《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說》等競(jìng)技游戲的表演賽事,另外守望先鋒世界杯的最終決賽也將在此時(shí)進(jìn)行,守望先鋒世界杯是以國(guó)家為單位的電競(jìng)賽事,每個(gè)國(guó)家的隊(duì)伍通過國(guó)內(nèi)粉絲的投票產(chǎn)生,共16支戰(zhàn)隊(duì),通過預(yù)選賽和分區(qū)小組賽決出決賽隊(duì)伍在每年11月的暴雪嘉年華上進(jìn)行最終角逐。
英特爾極限大師杯賽簡(jiǎn)稱IEM,是2006年由Intel德國(guó)公司與ESL合作創(chuàng)立的第一個(gè)全球規(guī)模的電競(jìng)精英錦標(biāo)賽,以歐洲為基地,在世界各地舉辦不同的電子競(jìng)技賽事,項(xiàng)目包括CS:GO、魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸2、LOL(于2017-2018年度正式退出)等電競(jìng)游戲。
是由世界聞名的競(jìng)技營(yíng)銷公司Ligarena(法)于2003年在法國(guó)創(chuàng)立,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認(rèn)可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jīng)成為世界三大電子競(jìng)技賽事之一,每年的夏季都有50多個(gè)國(guó)家數(shù)十萬的愛好者前往法國(guó)。
自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一個(gè)把計(jì)算機(jī)游戲競(jìng)賽作為一種游戲比賽運(yùn)動(dòng)的組織,CPL已經(jīng)是全球電子競(jìng)技的領(lǐng)導(dǎo)者。
CPL從1997年10月份開始舉辦第一場(chǎng)正式的比賽,當(dāng)時(shí)的比賽項(xiàng)目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標(biāo)賽,參賽人數(shù)超過6000人。2004年,CPL正式宣布設(shè)立中國(guó)賽區(qū)。
WCG是全球范圍內(nèi)第一個(gè)最具規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號(hào)。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競(jìng)技奧運(yùn)盛會(huì),成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國(guó)成都舉行。
世界電子競(jìng)技大賽創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目舉辦國(guó)際性電競(jìng)賽事。并依托其成熟的賽事體系,圍繞賽事生態(tài)打造電競(jìng)生態(tài)圈,致力于推動(dòng)電子競(jìng)技賽事、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
1、[編輯本段]世界電子競(jìng)技大賽 WCG(World Cyber Games),是一個(gè)全球性的競(jìng)技游戲的盛會(huì)。
2、世界電子競(jìng)技大賽(即 WCG)是全球范圍內(nèi)第一個(gè)最具規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyond the game”為口號(hào),以推動(dòng)電子競(jìng)技的全球發(fā)展為目標(biāo),旨在促進(jìn)人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)時(shí)代的溝通、互動(dòng)和交流,促進(jìn)人類生活的和諧與愉快。這場(chǎng)風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,自 2001年首屆World Cyber Games開賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競(jìng)技奧運(yùn)盛會(huì),是一個(gè)以?shī)W林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)形式籌辦的電子運(yùn)動(dòng)會(huì),承擔(dān)著溝通全球頂尖電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)選手,進(jìn)行國(guó)際間交流的責(zé)任,成為新體育形式的開創(chuàng)者。經(jīng)過幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競(jìng)技大賽已經(jīng)在中國(guó)得到眾多肯定與支持。
3、第二屆WCG在中國(guó)吸引了4200多名選手參加了全國(guó)的地區(qū)選拔賽,官方網(wǎng)站在短短的時(shí)間內(nèi)訪問量就超過了1000萬人次。 [編輯本段]WCG比賽規(guī)則WCG創(chuàng)立于2000年,由韓國(guó)財(cái)閥三星主導(dǎo)、韓國(guó)政府支助,每年舉辦一屆,第一屆于2001年舉辦。
4、WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項(xiàng)目,但其中充滿各項(xiàng)考量:
5、☉在韓國(guó)是否流行、韓國(guó)選手能否勝出;
6、雖然WCG號(hào)稱是“世界級(jí)”比賽,但包含挑戰(zhàn)賽在內(nèi)的前四屆,均在韓國(guó)舉辦,而且一定會(huì)挑選對(duì)韓國(guó)選手最有利的游戲項(xiàng)目,也因此,被稱為韓國(guó)“國(guó)戲”的星際爭(zhēng)霸年年入選。
7、而廠商的贊助也是另一個(gè)影響游戲項(xiàng)目的原因之一。帝國(guó)時(shí)代系列一直是臺(tái)灣人的強(qiáng)項(xiàng),并且曾經(jīng)于第一屆被臺(tái)灣的“電玩小子”曾政承奪走冠軍,但是到了2004年,就被同樣是微軟,但平臺(tái)改為Xbox的世界街頭賽車2(Project Gotham Racing 2)所取代。而EA、Atari、Sierra、Blizzard等幾大家,也分別瓜分了其中的比賽項(xiàng)目,其他公司的游戲幾乎沒有出現(xiàn)的機(jī)會(huì)。 [編輯本段]其他主題曲:Beyond The Game
8、常見參賽游戲:星際爭(zhēng)霸魔獸爭(zhēng)霸III帝國(guó)時(shí)代神話時(shí)代反恐精英雷神之錘III虛幻競(jìng)技場(chǎng) FIFA系列游戲勝利之日 Carom3D戰(zhàn)地風(fēng)云系列游戲 DOTA
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